tag:blogger.com,1999:blog-72504023619468050952024-03-15T00:27:44.572+09:00TATARAで作るスカルプテッドプリム講座TATARA/ROKURO Pro/SHIBORI/NOMIでスカルプテッドプリム(Sculpted Prim)を作る方法を紹介します。また,SOMATOでスカルプテッドプリムのテクスチャを作る方法も説明します。Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comBlogger840125tag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-80802597098932075992015-02-04T06:55:00.001+09:002015-02-04T06:55:35.154+09:00TATARA7を7.292にアップデートしました。<p>TATARA7を 7.292にアップデートしました。 <br /><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/tr7_images/tatara73pane.png" /></p> <p>主な改良点は以下の通りです。</p> <p>-Windows 8.1での動作の安定を目的としたライブラリの更新 <br />-設定によりFile-NewダイアログでSizeが選択できなくなる不具合の修正 <br />-ファイルを保存する時の形式選択をファイル名入力の前にやる仕様に変更 <br />-一部のダイアログで文字の表示が欠ける不具合を修正</p> <p>これにより,Windows8.1での動作がより安定しました。また,Windows10 Technical Previewでの動作検証も行っております。検証したビルドは9926です。</p> <p>TATARA7をご利用のお客様は無料でご利用いただけます。</p> <p>以下のURLよりダウンロードできますので是非お試しください。 <br /><a href="http://kanae.net/secondlife/tatara.html">http://kanae.net/secondlife/tatara.html</a></p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-77930465051554860692015-01-28T13:49:00.001+09:002015-01-28T13:49:04.357+09:00IDOBATA(井戸端)2をリリースしました。<p>セカンドライフのチャットを 読み上げソフトやライブラリを使って読み上げるソフトをメジャーアップデートしました。 <img alt="IDOBATA2" src="http://kanae.net/secondlife/ib2_images/idobata2_01en.png" /></p> <p>読み上げには棒読みちゃんだけでなくマイクロソフトスピーチAPIやマイクロソフトスピーチプラットフォーム,AHSのVOICEROID+の-結月ゆかり EX,琴葉 茜・葵が利用できます。</p> <p>さらに,Skypeのチャットとグループチャットの読み上げにも対応しました。SkypeとSecondlifeなどのテキストチャットを同時に監視できます。</p> <p>Secondlifeのチャット機能はローカルチャットだけでなく,IMやグループチャットも読み上げることができるようになり,指定した時間間隔で時間を読み上げる時報機能も追加しました。</p> <p>実はこのソフト,毎週土曜日深夜にFreedom Cityで放送しているNSCRラジオのチュートリアルコーナーで生まれたのです。</p> <p>ですから,セカンドライフで声を出せないお客様と一緒にラジオ番組を制作したり,チュートリアルでお客様の質問を簡単に拾うことができます。</p> <p>さらに,Skypeで音声を使える人と使えない人を交えたグループチャットの利用の可能性が広がります。</p> <p>フリーウエアですので,ぜひ以下のリンクよりダウンロードしてお試しください。 <br /><a title="http://kanae.net/secondlife/idobata_ja.html" href="http://kanae.net/secondlife/idobata_ja.html">http://kanae.net/secondlife/idobata_ja.html</a></p> <p>お役に立てば幸いです。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-15955170528496638382014-11-07T06:22:00.001+09:002014-11-07T06:22:42.470+09:00S404 テクスチャに汚しを追加する その3 YouTubeでおさらい<p>S404 テクスチャに汚しを追加する のYouTubeビデオです。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzDgT7SItZUTtPh7DiIh22m32Qw-ushonAXBADxA_BmQzAsaeBRrhyphenhyphene1WTa9BEk1c56S7Y2F0sHodb_xaZsHl3z-Sh1O62RMJ-3E4Ohr0uJssbf11bxSeg6GEio5ZW36ls-nbS8jGOx4zu/s256-no/S404-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p>作業の説明は入れていません。このブログで確認しながらご覧いただければ幸いです。</p> <div class="wlWriterSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px"> <div><embed type="application/x-shockwave-flash" height="274" width="490" src="http://www.youtube.com/v/rgDJx3_DCec?hl=en&hd=1" /></div> <div style="font-size: 0.8em; width: 490px; clear: both">TUTORIAL S404 Add dirt shadows to the texture</div> </div> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-71245574624418108072014-11-05T14:10:00.000+09:002014-11-05T16:21:32.076+09:00S404 テクスチャに汚しを追加する その2SOMATO 4.71で追加されたShadow ShadingのSUMIを使って以下のような宇宙船に影の汚しをつけたテクスチャを作りましょう。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzDgT7SItZUTtPh7DiIh22m32Qw-ushonAXBADxA_BmQzAsaeBRrhyphenhyphene1WTa9BEk1c56S7Y2F0sHodb_xaZsHl3z-Sh1O62RMJ-3E4Ohr0uJssbf11bxSeg6GEio5ZW36ls-nbS8jGOx4zu/s256-no/S404-00.png" /> <p>実際に影の汚しを追加しましょう。</p> <a name='more'></a> <p>ウインドウの右上の<strong>Shadowボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-6MWKH2sV9lU/VFmdY7of7GI/AAAAAAAAPyk/AZLJPu7v2rs/w157-h183-no/S404-13.png" /></p> <p>ShadingをSumiに設定します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-TSmSTlmdj7Q/VFmdZSyN9jI/AAAAAAAAPxU/BOwuDFxJQCs/w198-h132-no/S404-14.png" /></p> <p>Bake Shadowボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-a_u61bsMFkA/VFmdZq0VbuI/AAAAAAAAPxg/P7OnTwaTptM/w157-h183-no/S404-15.png" /></p> <p>以下のようにSUMIの設定ダイアログが表示されます。<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-L3SHIIQzbws/VFmdaRhCLkI/AAAAAAAAPyc/xysm5KQP9zI/w490-h118-no/S404-16.png" /> <br />Line Thickness:辺に描画する線の太さをPixelで指定します。 <br />Edge Threshold:どのくらいの曲がりまで面と見なすかを指定します。 <br />大きいと厳しく評価し,小さいと一つの面と判断します。 <br />Shadow Area:影の汚しを面のどのくらいまで描画するかを指定します。 <br />小さいと狭く大きいと広く描画します。 <br />Shadow Strength:影の汚しの濃さを指定します。 <br />White Scale:辺が凸な線の描画の色を指定します。 <br />1だと白く,0だと黒く描画します。 <br />Black Scale:辺が凹な線の描画の色を指定します。 <br />1に近いと影の一番くらい色と同じ色に,0だと黒く描画します。 <br /> <br />Line Thickness:1.00 <br />Edge Threshold:0.75 <br />Shadow Area:0.50 <br />Shadow Strength:0.50 <br />White Scale:1.00 <br />Black Scale:0.80 <br />を指定すると以下のようにテクスチャが作成されます。<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-0z2zqU7ik9A/VFmday-05mI/AAAAAAAAPxs/Syf9ZFnG9Xs/w424-h274-no/S404-17.png" /></p> <p>別の設定も試してみましょう。</p> <p><img style="margin: 4px" src="http://lh4.googleusercontent.com/-KDW9dN1rsus/VFmeVGbav6I/AAAAAAAAPzU/RRkCfN4Cyko/w490-h118-no/S404-23.png" />Line Thickness:1.00 <br />Edge Threshold:0.95 <br />Shadow Area:0.50 <br />Shadow Strength:0.50 <br />White Scale:0.00 <br />Black Scale:0.80 <br />を指定すると以下のようにテクスチャが作成されます。<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-M2-o2leHIbo/VFmdd7wtadI/AAAAAAAAPyg/8j3F2TVI6oo/w490-h386-no/S404-24.png" /></p> <p>作成したテクスチャを保存しましょう。 <br />TextureメニューのSaveを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-R8iNeGUtx5E/VFmdbfqrIHI/AAAAAAAAPxw/XGfRcc6HX5A/w251-h300-no/S404-18.png" /></p> <p>保存するテクスチャのフォーマットを指定して保存しましょう。 <br />PNGファイルフォーマットを指定してS404で保存します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfxo99nIYJK5hZ3DmLDiyl-jbQXvXsJOJijlrCMccafAY4S-4DktLGhvDIFanpbjCZcB21n4eZ9jRlbo4EXPo0Wqwq66i2T-GVgWqk0yCv_A76bBH6DoPnErn3FnMQ-uxePZv0qlbMv8z0/w490-h109-no/S404-19.png" /></p> <p>以下のようなテクスチャが作成されました。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-QECWMgtUBlE/VFmdcddLTuI/AAAAAAAAPyM/DAW2LAWORkY/s256-no/S404-21.png" /></p> <p>PSDファイルフォーマットを選択すると,作成した影の汚しは以下のような別のレイヤに保存されます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-t8nAIKumNDQ/VFmdcMZFOyI/AAAAAAAAPyA/0TYz9qOlLBY/s256-no/S404-20.png" /></p> <p>オブジェクトをBlenderなどのOBJファイルをdaeファイルに変換することのできるツールで変換してインワールドにアップロードし,テクスチャを適用すると以下のようになります。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-ntyHfA1-md0/VFmddMDVSeI/AAAAAAAAPyQ/x4Sbo3-BOqQ/w490-h262-no/S404-22.png" /></p> <p>毎週土曜日の夜22:30よりFreedom Cityでスカルプテッドプリムやメッシュの話題をライブ放送しています。 チュートリアルのリクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-9882459873521245032014-11-05T14:00:00.000+09:002014-11-07T06:19:37.487+09:00S404 テクスチャに汚しを追加する その1<p>SOMATO 4.71で追加されたShadow ShadingのSUMIを使って以下のような宇宙船に影の汚しをつけたテクスチャを作りましょう。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzDgT7SItZUTtPh7DiIh22m32Qw-ushonAXBADxA_BmQzAsaeBRrhyphenhyphene1WTa9BEk1c56S7Y2F0sHodb_xaZsHl3z-Sh1O62RMJ-3E4Ohr0uJssbf11bxSeg6GEio5ZW36ls-nbS8jGOx4zu/s256-no/S404-00.png" /></p> <p>このモデルは,Turbo Squidからダウンロードしました。</p> <a name='more'></a> <p>Turbo Squidから利用するモデルをダウンロードします。 charnel様のFeisar Shipを利用します。charnel様すてきなモデルをありがとうございます。 <br /><a title="http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=493665" href="http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=493665">http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=493665</a> <br />よりダウンロードできます。ダウンロードするためにはアカウントを作成する必要があります。SOMATO4で利用できるFeisar_Ship_OBJ.rarをダウンロードしてください。  <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-fjT7N0gtoCM/VFmdTlGsE-I/AAAAAAAAPwI/6G1tcISD7g0/w490-h337-no/S404-01.png" /> <br />Turbo Squidの詳しい使い方については以下のサポート情報をご確認ください。 <br /><a title="http://support.turbosquid.com/home" href="http://support.turbosquid.com/home">http://support.turbosquid.com/home</a></p> <p>ダウンロードした圧縮ファイルを解凍し,SOMATO4で利用しましょう。</p> <p>以下のステップで影の汚しをつけたテクスチャを作りましょう。 <br />1) ダウンロードしたモデルを読み込みます。 <br />2) テクスチャの大きさを設定します。 <br />3) ダウンロードしたテクスチャを適用します。 <br />4) Shadowボタンをクリックして, 影を作るモードに切り替えます。 <br />5) Shadinをsumiに設定します。 <br />6) Bakeボタンをクリックします。 <br />7) sumiのオプションを設定します。 <br />8) テクスチャを保存します。</p> <p>SOMATO4を起動します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-MsalFW3-QMg/VFmdTbHO_jI/AAAAAAAAPwA/1QjpvGY1ArM/w122-h95-no/S404-02.png" /></p> <p>モデルを開く前に,テクスチャを作成するためのモデルの解像度を指定しましょう。 <br />TextureメニューのResolutionで512を選択します。SUMIを利用する場合は最低のサイズで十分です。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-797V2n8oV1c/VFmdUN2CXOI/AAAAAAAAPwg/2qVxX0_pyqE/w363-h300-no/S404-03.png" /></p> <p>ダウンロードしたFeisar Shipのモデルを開きましょう。 <br />FileメニューのOpen Objectを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Gz9QVZN1bGg/VFmdUeEmMOI/AAAAAAAAPzI/ZrvnV97ICBs/w225-h108-no/S404-04.png" /></p> <p><strong>Feisar_Ship.obj</strong>を選択します。 <img src="http://lh3.googleusercontent.com/-GwO_sOHjP8E/VFmdU5uhfgI/AAAAAAAAPwc/Q4yabQof_PQ/w490-h368-no/S404-05.png" /> <br />SOMATO4は.mtlファイルを読んで利用するテクスチャの数を確定します。無い場合には,一つのテクスチャファイルを利用していると判断します。</p> <p>モデルが読み込まれると以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-z24rjVyjT_E/VFmdV2tDlqI/AAAAAAAAPw0/cVrCx-_O0Ps/w490-h296-no/S404-06.png" /></p> <p>作成するテクスチャのサイズを指定しましょう。 <br />TextureメニューのSizeで512x512を選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-wAWH7l7jWZo/VFmdWDDpFUI/AAAAAAAAPzg/tlz6P1ZBGq8/w398-h300-no/S404-07.png" /></p> <p>ダウンロードしたモデルのテクスチャを適用しましょう。 <br />TextureメニューのOpenを選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-yI4-dEMB43w/VFmdWi1WG0I/AAAAAAAAPzg/HmJWuD5D6EU/w241-h269-no/S404-08.png" /></p> <p>適用されるテクスチャは1つであることを確認し,<font color="#0000ff">Z</font><font color="#ff0000">X</font>ボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Dk2CzlR-P04/VFmdXkCytNI/AAAAAAAAPw8/gzd61Twf16s/w332-h320-no/S404-09.png" /></p> <p>OKボタンをクリックするとテクスチャファイルが選択できます。 <br /><strong>Feisar_Ship.bmp</strong>を選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-GPIVb7hinpg/VFmdYBINsrI/AAAAAAAAPyo/CQyRd0lEHaM/w490-h368-no/S404-10.png" /></p> <p>テクスチャの適用された様子をプレビューで確認しやすいように,モデルの回転を設定しましょう。 <br />プレビューペインの下の<font color="#ff0000">X Rot</font>を90に,<font color="#0000ff">Z Rot</font>を90に設定します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYXDL9KHbJaKgfvhYugl9csrriKRMf4en8Rj-skdxZq4FJ7d6v7cCC215mFm6DOvqHdzNZOtnXwRUFryLHbStx5CWv8AO18P9tVjOdZWw11T4tbz__YQZiU3LWWP8G8O0V-wbYDGFQM2bC/w325-h173-no/S404-11.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-K1Lsj6AsboE/VFmdYrM3uPI/AAAAAAAAPxI/z8CoQ4GFRPs/w424-h274-no/S404-12.png" /></p> <p>これで影の汚しのテクスチャを追加する準備が整いました。次回は実際に影の汚しのテクスチャを追加します。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-32161170681713304572014-11-04T17:18:00.001+09:002014-11-04T17:18:56.552+09:00SOMATO4を4.72にアップデートしました。<p>SOMATO4を4.72にアップデートしました。 <br />SOMATO 4.0は,Collada File や OBJファイル,そしてスカルプテッドプリムに影のテクスチャを生成したり,画像からテクスチャを焼き込むツールです。 <br /><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato3.png" /></p> <p>Collada(.dae) ファイルと .objファイルの読み込みを改良し,より多くのファイルが読み込めるようになりました。 <br />SOMATO4.0をお使いのお客様は無料でアップデートできますので是非ご利用ください。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-16617136989505136952014-10-27T19:00:00.001+09:002014-10-27T19:01:16.028+09:00SOMATO4を4.71にアップデートしました。<p>SOMATO4を4.71にアップデートしました。 <br /> <br />SOMATO 4.0は,Collada File や OBJファイル,そしてスカルプテッドプリムに影のテクスチャを生成したり,画像からテクスチャを焼き込むツールです。 <br /><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato3.png" /></p> <a name='more'></a> <p>ShadingにSUMIという機能を追加しました。 <br />SUMIは,プラモデルの塗装で使われる墨入れのような作業と汚しの作業を簡単にします。 <br /><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato-sumi2.png" /> <br /><strong>Line Thickness</strong> オブジェクトの辺の部分(稜線)の描画の太さを指定します。 凸の稜線は白く,凹の稜線は黒く描画されます。 <br /><strong>Edge Threshold</strong> 辺を認識する程度を指定します。  <br /><strong>Shadow Area</strong> 汚しを入れる範囲を指定します。 <br /><strong>Shadow Strength</strong> 汚しの強さを指定します。 <br /><strong>White Scale</strong> 凸の稜線の白さの程度を指定します。 <br /><strong>Blcak Scale</strong> 凹の稜線の黒さの程度を指定します。  <br />なお,一つの面として認識された部分がテクスチャでばらばらになっていると適切な処理ができません。また,daeファイルが正しく読めない場合があります。objファイルに変換すると読めるかもしれません。 <br />objファイルとdaeファイルの読み込みも改良しましたが,今後もdaeファイルの読み込みの改善や他のファイル形式への対応も検討しておりますので,ご意見や読めないサンプルなどをお送りいただけるとありがたいです。</p> <p>SOMATO4は<a href="http://kanae.net/secondlife/somato.html">http://kanae.net/secondlife/somato.html</a> よりダウンロードできますので是非お試しください。試用期間中はテクスチャファイルが保存できません。</p> <p>ユーザ名とパスワードを話すSOMATO 4.0 シリアルボックスのベンダーをセカンドライフ内の私のお店 <a href="http://maps.secondlife.com/secondlife/Freedom%20City/230/49/24">KANAE PROJECT Shop</a> に設置しています。</p> <p>このアイデアをくださった,Maruru Mayoさんに感謝します。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-67948842083051855282014-03-25T11:52:00.001+09:002014-03-25T11:52:37.181+09:00T729 五枚の葉を作る その6 YouTubeでおさらい<p>T729 五枚の葉を作る のYouTubeビデオです。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Mz9w_caShTw/Uy-K5Mra75I/AAAAAAAAPZc/HNNQh6nGZs0/w255-h256-no/T729-000.png" /></p> <p> </p> <a name='more'></a> <p>作業の説明は入れていません。このブログで確認しながらご覧いただければ幸いです。</p> <div class="wlWriterSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px"> <div><embed type="application/x-shockwave-flash" height="274" width="490" src="http://www.youtube.com/v/mdZPMIQcQXk?hl=en&hd=1" /></div> <div style="font-size: 0.8em; width: 490px; clear: both">TUTORIAL T729 Make five Leaves</div> </div> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-11898160561096099412014-03-24T13:30:00.000+09:002014-03-24T17:17:12.027+09:00T729 5枚の葉を作る その5 インワールドへ<p>以下のような5枚の葉を作っています。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Mz9w_caShTw/Uy-K5Mra75I/AAAAAAAAPZc/HNNQh6nGZs0/w255-h256-no/T729-000.png" /> </p> <p>5枚の葉のスカルプトマップとテクスチャをインワールドにアップロードしましょう。</p> <a name='more'></a> <p>スカルプトマップを保存しましょう。</p> <p><a name="more"></a></p> <p>保存する前にSetupを確認しましょう。 <br />FileメニューのSetupを選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-MSvCd6tnjQc/Uy-Lgh9GV2I/AAAAAAAAPlY/RL2hrNmTUQk/w184-h180-no/T729-090.png" /></p> <p>表示されたダイアログで,<strong>TGA Save Size</strong>を<strong>64x64</strong>に設定します。 <br />そして,以下の項目をチェックしましょう。 <br /><strong>-Copy Protection by transparent <br /></strong>プレビューのスクリーンショットによるスカルプトマップファイルの取得を防止します。 <br /><strong>-Auto Maximize</strong> <br />スカルプテッドプリムが最大化されて保存されます。 <br />そして<strong>OKボタン</strong>をクリックして設定を閉じます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-BExpUpLHhmU/Uy-Lg_yOVPI/AAAAAAAAPko/2hb1LYu4_ZU/w490-h338-no/T729-091.png" /> <br /><strong>Auto Rename</strong>がチェックされるとファイルの上書きが防止されます。</p> <p>TGA File形式でスカルプトマップファイルを保存しましょう。 <br />FileメニューのSaveを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-Rv5HMc76wEk/Uy-Lg7GCIvI/AAAAAAAAPkk/g8PNje1jSxI/w184-h180-no/T729-092.png" /></p> <p>SaveDialogのTGA Fileを選択して,ファイルを保存します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-NDA-kTgYD68/Uy-LhqcEUBI/AAAAAAAAPlI/1pVF5evRvss/w490-h146-no/T729-093.png" /></p> <p>スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずUpload Imageを使います。 <br />スカルプトマップファイルとテクスチャのアップロードにはそれぞれ10L$かかります。</p> <p>スカルプトマップファイルをアップロードしましょう。 <br />BuildメニューのUpload ImageのUpload Image(L$10)を選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-YkKjquQAJqs/Uy-LhkyI3PI/AAAAAAAAPlA/7S-ENtgugxU/w397-h362-no/T729-094.png" /></p> <p>Preview Image as:にスカルプテッドプリムを指定して確認します。 <br />Use lossless compressionをチェックしてUploadボタンをクリックします。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrJL6kQDeCw56VdkNud-Uoc5Nvija2ppMTYujyL2OqBBUE8yKlh8lL80Axj116zqdO7n_hbv8ECHxkjEdncsNRT6Y_NqzAfIq4P3QVCw5brjnezMEh6F8SXxVpOf__9HRUBa0tIa9Fyrhd/w490-h375-no/T729-095.png" /></p> <p>テクスチャをアップロードしましょう。</p> <p>BuildメニューのUpload - Image(L$10)を選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-oJ9GJ5gxY3c/Uy-Lio1tWyI/AAAAAAAAPl8/Dfy4Ga68roc/w397-h362-no/T729-096.png" /></p> <p>テクスチャファイルを選択し,プレビューで確認した後,<strong>Uploadボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0gJ_cC3oz8X0-bVkxM3v85GEsw9vpj9Gg2q8D2XfXVZwDwi6i-6N_YTPPPmqQhZOVLotE5O2vXVKIRo4n5db7w5OCLCtdD5MTJRwZJc1dwvI_zyDKIOdztQTih6PDEb1xMb_gpNz7friE/w241-h375-no/T729-097.png" /></p> <p>スカルプトマップを適用しましょう。</p> <p>オブジェクトをBuildして,EditフローターのObjectタブを選択し,Building Block TypeをSculptedにします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-JpjdZ5JxS4k/Uy-LjBz7MUI/AAAAAAAAPlg/yKxjsWETUa4/w295-h597-no/T729-098.png" /></p> <p>アップロードしたスカルプトマップを適用します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-WwQenMSdNkM/Uy-Lj0pD8bI/AAAAAAAAPlw/DKZbp7sMJek/w490-h440-no/T729-099.png" /></p> <p>テクスチャタブをクリックし,アップロードしたテクスチャを適用します。Vertical Scaleを5.3333に,Vertical Offsetを0.84に設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-lSKNzLeG7Kc/Uy-LkJbAwYI/AAAAAAAAPls/CH-RBksQMZc/w490-h440-no/T729-100.png" /></p> <p>以下の図のように,5枚の葉のスカルプテッドプリムのスケールを調整します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-AcCReCqZDT0/Uy_o-q8_JeI/AAAAAAAAPm8/5-IX1PXBFtE/w490-h295-no/T729-102.png" /></p> <p>5枚の葉は完成しました。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-atF4HL9fKKs/Uy-Lkp-LLCI/AAAAAAAAPl0/el7Vl-sF6A4/w490-h290-no/T729-101.png" /></p> <p>毎週日曜日の夜22:30よりFreedom Cityでスカルプテッドプリムやメッシュの話題をライブ放送しています。 チュートリアルのリクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-28659080663371693172014-03-24T13:00:00.000+09:002014-03-24T17:17:33.284+09:00T729 5枚の葉を作る その4 5枚の葉を再配置する以下のような5枚の葉を作っています。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Mz9w_caShTw/Uy-K5Mra75I/AAAAAAAAPZc/HNNQh6nGZs0/w255-h256-no/T729-000.png" /> <p>SOMATOで作成したテクスチャを適用し,葉を再配置しましょう。</p> <a name='more'></a> <p>TATARAのTextureメニューのLoadを選択し,SOMATOで作成したテクスチャファイルを読み込みます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-Wo40A9Nwe9o/Uy_o-n6GrUI/AAAAAAAAPnA/WaDZgNeNyu8/w418-h218-no/T729-056.png" /></p> <p>テクスチャの繰り返しを設定します。</p> <p>TextureメニューのPropertyを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-3zdY0eqf66I/Uy-LSnq4xnI/AAAAAAAAPgU/ge9CR9jpQCo/w176-h218-no/T729-057.png" /></p> <p>SOMATOと同じように,Vertical Scaleを5.3333に,Vertical Offsetを0.84に設定し,<strong>OKボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-SfHgtp1W99Q/Uy-LThxfhFI/AAAAAAAAPg4/C1MX9CDsuDo/w224-h194-no/T729-058.png" /></p> <p>プレビューペインは以下の図のように表示されます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-EII0tTz9pp8/Uy-LTmDmwUI/AAAAAAAAPgk/e6qdLe5JiIE/w490-h381-no/T729-059.png" /></p> <p>5枚の葉を適当な大きさに変更しましょう。</p> バックグランドイメージは必要ありませんね。 <br />ViewメニューのDisp Backgroundを選択し,バックグランドイメージを非表示にします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-MSsZuSRUq7A/Uy-LT72wXPI/AAAAAAAAPgs/yH_md_lzpmo/w159-h203-no/T729-060.png" /> <p>以下の図のように,全てのコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-tDOEWrNs6PY/Uy-LUYzMN3I/AAAAAAAAPhU/LcVauHBJDOk/w490-h393-no/T729-061.png" /> <br /></p> <p>範囲選択の左上のコントロールポイントをドラッグして,葉を小さくします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Qp3Tr-xkLYk/Uy-LUwGCPPI/AAAAAAAAPhE/5DpPm8JK-m4/w490-h393-no/T729-062.png" /></p> <p>以下の図のように,葉の根元が中央に来るように選択された葉をドラッグします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-11xS7SQsm0s/Uy-LVaZzS1I/AAAAAAAAPhg/0Ye-_rhGMd0/w490-h393-no/T729-063.png" /></p> <p>5枚の葉に変化を与えましょう。</p> <p>編集ペインの左下の<strong>YZボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-PlC1_mkgNck/Uy-LW7-yuXI/AAAAAAAAPho/eILjGqnXFE4/w335-h128-no/T729-064.png" /></p> <p>編集ペインの左下のEdit ModeをWorpに設定します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-2yvnF2eoHe4/Uy-LV8ahLcI/AAAAAAAAPhQ/3leW4vw-GGQ/w335-h128-no/T729-065.png" /></p> <p>以下の図の赤いエリアを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-CL0OEUbPvj4/Uy-LV3L-WtI/AAAAAAAAPhY/uAEPtllUt2Q/w490-h393-no/T729-066.png" /></p> <p>以下の図のように4つの灰色のコントロールポイントをドラッグします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-3IgQqrs01X8/Uy-LW4RbECI/AAAAAAAAPiE/3sWK0Gw-gIk/w490-h393-no/T729-067.png" /></p> <p>編集ペインの左下の<strong>○ボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZvreEBw8jEnt1glRDThAUnBTEy6WSCytHfeo-GqBnJ5eOiG319q9lSK1diDFuSbFJTM0jp2H7qNuDTJBwvWElM045LaBgwj68__eeBnL3UbRA58idd9ni9jnUUH9xyxCWdORaD42YF2da/w335-h128-no/T729-068.png" /></p> <p>編集ペインの左下のEdit ModeをNormalに設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-YMMrFy76GnQ/Uy-LXjQ5xmI/AAAAAAAAPh4/lZttbEOVwKw/w335-h128-no/T729-069.png" /></p> <p>5枚の葉を,再配置しましょう。</p> <p>編集ペインの左下の<strong>XYボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYlF_jYQUuTOfbjRhkreYW4DOkllWMI1zh9M6klvOjzK15Yko9xPGVyWyUJVyxiPqZm7PS0eA0HO9f9WBhZQeaXIQCHVb0jyVssjGRVXmOnX_IceBU7Z1R5wDQQp-BSnZqYpSoTB4pZBDI/w335-h128-no/T729-070.png" /></p> <p>簡単に選択されたコントロールポイントを回転させるために,設定を変更しましょう。</p> <p>FileメニューのSetupを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-wH-Et-kAbOQ/Uy-LY5vTeNI/AAAAAAAAPiU/oZoTdQqzFos/w184-h180-no/T729-071.png" /></p> <p>Shift Rotate Deg. を72に設定し,<strong>OKボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-EdRFpTy27yU/Uy-LY64NAGI/AAAAAAAAPiY/WuBq-xVeOFE/w490-h338-no/T729-072.png" /></p> <p>Bitmapタブをクリックして,Bitmapモードに変更します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-2xdDVgYhmxY/Uy-LY1GUAfI/AAAAAAAAPik/f3nRyPyJMQ4/w490-h25-no/T729-073.png" /></p> <p>以下の図のように行30-50を選択して,TSUCHIタブをクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-nAtCSIaOAkg/Uy-LZ8v0sNI/AAAAAAAAPio/OVeH-2GV6ic/w490-h409-no/T729-074.png" /></p> <p>選択範囲の中央にある回転の中心コントロールポイントを中央にドラッグします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-xYFiLzwZlqU/Uy-LZxhlIaI/AAAAAAAAPjI/n1SKSqAU5t8/w490-h393-no/T729-075.png" /></p> <p>以下の図のように,選択範囲の右上のコントロールポイントの近くをドラッグして,選択された葉を回転させます。 <strong>SHIFTキー</strong>を押すと72度刻みで回転します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-mwVmT-CgDQA/Uy-LaPDnYHI/AAAAAAAAPis/J-qF7yEJ1KA/w490-h393-no/T729-076.png" /></p> <p>残りの葉はBitmapモードでコントロールポイントを選択してTSUCHIモードで再配置しましょう。</p> <p>Bitmapタブをクリックして,Bitmapモードに変更します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-RpF0ORVmV7c/Uy-La-2L2DI/AAAAAAAAPjY/1c8HYUp77C4/w490-h25-no/T729-077.png" /></p> <p>以下の図のように行60-80を選択して,TSUCHIタブをクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-Ct7dmBanhwU/Uy-La5rhYJI/AAAAAAAAPjE/MQslhOSEuAE/w490-h409-no/T729-078.png" /></p> <p>選択範囲の中央にある回転の中心コントロールポイントを中央にドラッグします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-QUmnS-D47A0/Uy-LbcR6jEI/AAAAAAAAPjU/FhCvIgy3BEw/w490-h393-no/T729-079.png" /></p> <p>以下の図のように,選択範囲の右上のコントロールポイントの近くをドラッグして,選択された葉を回転させます。 <strong>SHIFTキー</strong>を押すと72度刻みで回転します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-Zgzl7A3VMvA/Uy-LcL3Er0I/AAAAAAAAPjo/WETJU8l5Awk/w490-h393-no/T729-080.png" /></p> <p>Bitmapタブをクリックして,Bitmapモードに変更します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-ZBBImxJCOvg/Uy-LcFTt79I/AAAAAAAAPjQ/G982iKCs8zw/w490-h25-no/T729-081.png" /></p> <p>以下の図のように行90-B0を選択して,TSUCHIタブをクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-kE9e--iBVyY/Uy-LcwjiddI/AAAAAAAAPjg/eYrTPjVaHEU/w490-h409-no/T729-082.png" /></p> <p>選択範囲の中央にある回転の中心コントロールポイントを中央にドラッグします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-0K9de2cBKfU/Uy-Lc2XnvOI/AAAAAAAAPjw/3UZQ181yvY4/w490-h393-no/T729-083.png" /></p> <p>以下の図のように,選択範囲の右上のコントロールポイントの近くをドラッグして,選択された葉を回転させます。 <strong>SHIFTキー</strong>を押すと72度刻みで回転します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-EQU_8nt1ZCc/Uy-LdrvA9vI/AAAAAAAAPkU/sm55M89s7V8/w490-h393-no/T729-084.png" /></p> <p>Bitmapタブをクリックして,Bitmapモードに変更します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-lJe_DgoPrtQ/Uy-LeU1nEAI/AAAAAAAAPj8/SBO3Q-_jQps/w490-h25-no/T729-085.png" /></p> <p>以下の図のように行C0-E0を選択して,TSUCHIタブをクリックします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-CPwv0HJl4eM/Uy-Le6AHvsI/AAAAAAAAPkA/74wASj0HfGE/w490-h409-no/T729-086.png" /></p> <p>選択範囲の中央にある回転の中心コントロールポイントを中央にドラッグします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-5AKX1NCsABA/Uy-LfLa1wNI/AAAAAAAAPkM/TTDnhzFO2xs/w490-h393-no/T729-087.png" /></p> <p>以下の図のように,選択範囲の右上のコントロールポイントの近くをドラッグして,選択された葉を回転させます。 <strong>SHIFTキー</strong>を押すと72度刻みで回転します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-z78ssC4UStE/Uy-Lf5wB4PI/AAAAAAAAPk0/ZCDBouSNFnI/w490-h393-no/T729-088.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XrpaGF_w-gCK-__sRoxIFJ0UHXeT9iwOk3iRP1D9cBw947ozgGFFLBRnK124FReSyf-2ze23ueUq5NPyv_2MIO5M5-AWXIrSOvdfVnFaJ0cxfel_oWg7EV62I7fvo3Ap_x9j1UBZLUb-/w490-h423-no/T729-089.png" /></p> <p>次回は,このスカルプトマップファイルを保存して,テクスチャと共にインワールドにアップロードしましょう。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-34190966888407810402014-03-24T12:00:00.000+09:002014-03-24T12:00:01.442+09:00T729 五枚の葉を作る その3 SOMATOでテクスチャを作る<p>以下のような5枚の葉を作っています。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Mz9w_caShTw/Uy-K5Mra75I/AAAAAAAAPZc/HNNQh6nGZs0/w255-h256-no/T729-000.png" /></p> <p>SOMATOで5枚の葉のテクスチャを作りましょう。</p> <a name='more'></a> <p>SOMATOのアイコンをダブルクリックして起動します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-qv543lrpxW8/Uy-LL_ZEYsI/AAAAAAAAPek/eAF9wrBHxIo/w490-h217-no/T729-040.png" /></p> <p>FileメニューのOpen Object...を選択し,保存したスカルプトマップファイルを読み込みます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-4xF9PpQnpg4/Uy-LMYW0HGI/AAAAAAAAPe0/hunZHdBH8rQ/w225-h108-no/T729-041.png" /></p> <p>SOMATOのプレビューペインは以下の図のように表示されます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-GRls6M4k7yQ/Uy-LMsQjD5I/AAAAAAAAPes/NilSVZBizmQ/w490-h308-no/T729-042.png" /></p> <p>TextureメニューのSizeを512x512に設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-29_Rb-RnguM/Uy-LM80llAI/AAAAAAAAPec/6f1h5WAIlIc/w398-h300-no/T729-043.png" /></p> <p>TextureメニューのResolutionを512に設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-vnr4H55ggWY/Uy-LNH7-lMI/AAAAAAAAPfc/Lly6hjguRA0/w363-h300-no/T729-044.png" /></p> <p>以下の図のように,XYボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-VWocJNrMDvQ/Uy-LNobK6HI/AAAAAAAAPew/4XbbECVItRk/w162-h262-no/T729-045.png" /></p> <p>SourceメニューのOpenを選択し,バックグランドイメージを読み込みます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-dUyb7X2wzxg/Uy-LO77mbfI/AAAAAAAAPfE/LWZhS4eYQDg/w490-h218-no/T729-047.png" /></p> <p>すると以下の図のように表示されます。TATARAの編集ペインと同じように表示されることが分かります。 もし,あなたがテクスチャの位置を調整したいのなら,以下の図の赤くて丸いエリアのコントロールポイントをドラッグするか,編集ペインの右下の赤いエリアの数値を編集します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-rxnXBs0jpuc/Uy-LPV7d-AI/AAAAAAAAPfU/VbsKa1YQk-o/w490-h376-no/T729-048.png" /></p> <p>葉のテクスチャは5枚とも同じですから,繰り返しを設定します。 <br />TextureメニューのPropertyを選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-VebxW1fLOt0/Uy-LPZPmC1I/AAAAAAAAPfY/o68ZS_tJVkw/w251-h300-no/T729-049.png" /></p> <p>Vertical Scaleを5.3333に,Vertical Offsetを0.840に設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-LKwVUipuLNo/Uy-LP6yiJ3I/AAAAAAAAPfo/JS5r17wbxlQ/w224-h194-no/T729-050.png" /></p> <p>X-rayラジオボタンをチェックします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-PG9kLucONWA/Uy-LQq9tX3I/AAAAAAAAPfs/yELXUK0VfbU/w162-h262-no/T729-051.png" /></p> <p><strong>Bakeボタン</strong>をクリックして,テクスチャを作成します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-qgBA2DEoU0c/Uy-LQnpiDEI/AAAAAAAAPf4/7cJlmxj1X20/w162-h262-no/T729-052.png" /></p> <p>テクスチャが作成されると,プレビューペインは以下の図のように表示されます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-o7aqH25sb_A/Uy-LRjn_Q_I/AAAAAAAAPgA/DrhoqSYrzsk/w490-h504-no/T729-053.png" /></p> <p>TextureメニューのSaveを選択し,作成したテクスチャを保存します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-91kjfKakoeI/Uy-LRikQmpI/AAAAAAAAPgE/kysh0_D-aBM/w251-h300-no/T729-054.png" /></p> <p>保存されたテクスチャは以下のようになります。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-icsucxjaawo/Uy-LSMvgxjI/AAAAAAAAPgc/FWO3OaonUCg/s256-no/T729-055.png" /></p> <p>SOMATOを終了します。</p> <p>次回はSOMATOで保存したテクスチャをTATARAに読み込み,葉の配置を調整しましょう。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-61419795475105479702014-03-24T11:30:00.000+09:002014-03-24T11:30:02.206+09:00T729 五枚の葉を作る その2 TSUCHIで微調整<p>以下のような5枚の葉を作っています。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Mz9w_caShTw/Uy-K5Mra75I/AAAAAAAAPZc/HNNQh6nGZs0/w255-h256-no/T729-000.png" /></p> <p>TSUCHIモードで葉の形を調整しましょう。</p> <a name='more'></a> <p>TSUCHIタブを選択し,編集モードをTSUCHIに変更します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx8VccTSaNf73VnrcFB9fu_rENhHUJTTLFLGYzWZWJGbBN621Ef70SRZa3_SLaEbw3PjDNQsXaaTS0VJ8BQqBS0hPFjose1WJuqJftfLYuYbox4G3UW4oS1RpjfNi2fAnWXqcut0IfE2oy/w490-h25-no/T729-024.png" /></p> <p>以下の図のように,編集ペインの左下にあるXYボタンをクリックします。Disp Edit LinesとDisp Only Surfaceはチェックを外します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaOPJ2qHfv58edBDQNFbOF9pXo9YTnhOxHv2AUvF95H1wCX_jn9D1S3KGXJXq9eL_sZdzR7-PB8PrbXuin8BK9p_m_eRZAqzhHE4JUGFwc1shmzJH5QujOgYp2z5M9PkPrs2FDxv0qviKI/w335-h128-no/T729-025.png" /></p> <p>ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,以下の図のバックグランドイメージを読み込みます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-8O0VHJV0yfo/Uy-LGLcoGdI/AAAAAAAAPck/cO8eCsweQHQ/w365-h203-no/T729-026.png" /></p> <p>葉の向きが違うことが分かります。これは,TOKOROTENモードとTSUCHIモードで表示の向きが違うためです。 </p> <p>葉を回転させましょう。</p> <p>FileメニューのSetupを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-iNBAiv30lbo/Uy-LGInmPmI/AAAAAAAAPcw/SsHvvFnqq8A/w147-h157-no/T729-027.png" /></p> <p>Shift Rotate Deg. を15に設定し,<strong>OKボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-9KcHInC8g78/Uy-LG7yvQTI/AAAAAAAAPc0/1Csv8zH2P78/w490-h338-no/T729-028.png" /></p> <p>以下の図のように,全てのコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-TRMVGaXKyPs/Uy-LG9htcZI/AAAAAAAAPdA/HoN9QpzvljQ/w490-h393-no/T729-029.png" /></p> <p>以下の図のように,選択コントロールポイントの左上をドラッグして,葉を反時計回りに90度回転させます。 回転を始めてからShiftキーを押すと15度ごとに回転します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-ZGJoCUscNb8/Uy-LH1Iv24I/AAAAAAAAPdU/WuSIfRMm3vw/w490-h393-no/T729-030.png" /></p> <p>以下の図のように選択されたコントロールポイントをドラッグして移動させ,バックグランドイメージにフィットさせます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-ecXfxQH8zfU/Uy-LH32FqHI/AAAAAAAAPdI/vaSojpcidLk/w490-h393-no/T729-031.png" /></p> <p>葉の中心にコントロールポイントの集中するところがあるとテクスチャが美しく描かれないので,それが目立たないように端に再配置しましょう。</p> <p>以下の図のように,赤いエリアにあるコントロールポイントをクリックではなく範囲選択で選択します。重なっていて見えない葉の裏側のコントロールポイントや他の4枚の葉のコントロールポイントも選択するためです。<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-GKRePWrBr5M/Uy-LIWxhaBI/AAAAAAAAPds/WCLCoT4MNSU/w490-h393-no/T729-032.png" /></p> <p>以下の図の赤い矢印のように,コントロールポイントをドラッグします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-8rWjNiPE-Ug/Uy-LJL0-c3I/AAAAAAAAPdY/gOnf0T4-Au4/w490-h393-no/T729-033.png" /></p> <p>灰色の丸のコントロールポイントを再配置するために,編集ペインの左下のEdit LevelをNearに設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-1EC5PE6Y750/Uy-LJgzVLgI/AAAAAAAAPd4/3gy08w2E8tA/w335-h128-no/T729-034.png" /></p> <p>5枚の葉全てを一度に編集するために,灰色の丸のコントロールポイントを範囲選択で選択します。 以下の図の黄色いエリアのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-1Xd45sNdJ9U/Uy-LJgDfMyI/AAAAAAAAPdk/QDTRpYeV4v4/w490-h393-no/T729-035.png" /></p> <p>これで,葉の形が完成しました。</p> <p>このスカルプトマップファイルを一時的に保存しましょう。</p> <p>ファイルを保存する前に,FileメニューのSetupで設定を確認します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-ktGBpcABeAM/Uy-LKGH82yI/AAAAAAAAPdo/RDZ_i6VmPAM/w147-h157-no/T729-036.png" /></p> <p>バックグランドイメージを使ってSOMATOでテクスチャを作るために,TATARAで編集した形を最大化しないで保存しなくてはなりません。 <br />ですから,Auto Maximizeのチェックを外してOKボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-ooU4tZ1bf9k/Uy-LLGfSmkI/AAAAAAAAPd8/YUtMfhgQ76w/w490-h338-no/T729-037.png" /></p> <p>FileメニューのSaveを選択し,スカルプトマップファイルを保存します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-3TJA2HnCQ30/Uy-LLPlo22I/AAAAAAAAPeU/dCVR1QgxblA/w147-h157-no/T729-038.png" /></p> <p>TGAファイル形式で保存します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/--ZBjlWetSwg/Uy-LLqGTWQI/AAAAAAAAPeI/lqEhalBgDsg/w490-h146-no/T729-039.png" /></p> <p>TATARAは終了しないでください。</p> <p>次回は,SOMATOで保存されたスカルプトマップとバックグランドイメージを使ってテクスチャを作りましょう。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-40396006551683092402014-03-24T10:49:00.001+09:002014-03-24T10:49:28.207+09:00T729 五枚の葉を作る その1 大まかな形を作る<p>TATARA 7.0とSOMATO 4.0で,以下のような5枚の葉を作りましょう。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-Mz9w_caShTw/Uy-K5Mra75I/AAAAAAAAPZc/HNNQh6nGZs0/w255-h256-no/T729-000.png" /></p> <a name='more'></a> <p>5枚の葉は全て同じ形とテクスチャを持ちます。これを作るために私は以下のような葉のバックグランドイメージを用意しました。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzxCO8DO8OazqaUWqQl73NfwmhqyoFYl-RDCTI5tgtXRU0zXG7_f_MsFLmV-XcbUTtdZVs0Gt5v7hC7uOKWStbPXcEocYF24hmFVJ87dOkL52-UGwDWKFGiX2cph2pu6ECKcMzcs6RV23/w256-h278-no/T729-001.png" /></p> <p>以下のステップで5枚の葉を作りましょう。 <br />1)ROKUROモードで5枚の円盤を作る。 <br />2)TOKOROTENモードで葉の形を作る。 <br />3)TSUCHIモードで5枚の葉の接続する位置をずらす。 <br />4)TSUCHIモードで葉の形を調整する。 <br />5)一時的に保存する。(TATARAは終了しない) <br />6)SOMATOで保存したスカルプトマップファイルとバックグランドイメージを使ってテクスチャを作る。 <br />7)TATARAにSOMATOで作成したテクスチャを読み込む。 <br />8)TSUCHIモードとBitmapモードで5枚の葉を再配置する。 <br />9)完成したスカルプトマップファイルとテクスチャファイルをインワールドへアップロードする。</p> <p>5枚の葉を作りましょう。</p> <p>TATARAを起動して,FileメニューのNewを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-IEjOoI9FXjI/Uy-K5MVIb4I/AAAAAAAAPZs/9Dfnc-GynEQ/w147-h157-no/T729-002.png" /></p> <p>表示されるダイアログで,SPHEREの32x32を選択しOKボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-dT97r4EX9ss/Uy-K6s65v8I/AAAAAAAAPZo/p1BDXw02xkc/w416-h143-no/T729-003.png" /></p> <p>編集を楽にするため,Editペインの下部にあるEdit LevelをMiddleに設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-FRUjbbjT61Y/Uy-K7G63jQI/AAAAAAAAPZ8/rBaHbm8hOW8/w335-h128-no/T729-004.png" /> <br />丸い灰色のコントロールポイントは自動的に再配置されます。</p> <p>ROKUROタブをクリックして,ROKUROモードに変更します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-hu49bjATXbY/Uy-K7oGME0I/AAAAAAAAPaQ/2FsIAPRetRk/w490-h25-no/T729-005.png" /></p> <p>ViewメニューのGridを8に設定します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-V36EI6Ao1fk/Uy-K7rA6AfI/AAAAAAAAPaA/gobhJhiK-fg/w245-h180-no/T729-006.png" /></p> <p>以下の図のように,赤いエリアで示されたコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-CoABIGzy0-g/Uy-K9awLe_I/AAAAAAAAPaU/rMbeYXrNEDE/w490-h393-no/T729-007.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックし,ポップアップメニューのEqual Intervalsを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-KlQkPUet0J4/Uy-K9YeX1jI/AAAAAAAAPaM/5Zll36tlyCc/w196-h311-no/T729-008.png" /></p> <p>5つの円盤を作りましょう。</p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-ipuIuoxziKA/Uy-K9oSpOAI/AAAAAAAAPag/VegZW4s9oMU/w490-h393-no/T729-009.png" /></p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/--ttAMY7bbQw/Uy-K-Tp_EiI/AAAAAAAAPak/d7WRDfHggeQ/w490-h393-no/T729-010.png" /></p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-vHEeWDq-ScI/Uy-K-amyRKI/AAAAAAAAPa4/61fkp1C2TH8/w490-h393-no/T729-011.png" /></p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-A3PLuTsvYys/Uy-LAtoR8HI/AAAAAAAAPbA/2x_Nvz9ipGc/w490-h393-no/T729-012.png" /></p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-wz6rWPfqB1U/Uy-K_vmAghI/AAAAAAAAPaw/cQ9h2T2apeA/w490-h393-no/T729-013.png" /></p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-YnbX46u9qiQ/Uy-LA-xoGEI/AAAAAAAAPbI/TJ5RBqULIdw/w490-h393-no/T729-014.png" /></p> <p>以下の図のように,2つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-QBfakmNTzrk/Uy-LBQ75c_I/AAAAAAAAPbQ/QFudkeaUO-w/w490-h393-no/T729-015.png" /></p> <p>以下の図のように,1つのコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-mDxv0pqAGVM/Uy-LBzl1CVI/AAAAAAAAPbU/SSl_qo7lynw/w490-h393-no/T729-016.png" /></p> <p>プレビューペインは以下の図のように表示されます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-LyfdQKhD-c0/Uy-LCR6GoVI/AAAAAAAAPbk/Mlm_VGr5m64/w490-h363-no/T729-017.png" /></p> <p>5枚の円盤ができました。</p> <p>TOKOROTENモードで円盤を葉の形にしましょう。</p> <p><a name="more"></a></p> <p>TOKOROTENタブを選択し,編集モードをTOKOROTENに変更します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-JkqgH__fkos/Uy-LC9naOMI/AAAAAAAAPbo/N0hcqHhYgog/w490-h25-no/T729-018.png" /></p> <p>TOKOROTENによる編集は他の断面に反映されます。</p> <p>一つの断面だけを編集の対象とするため,編集ペインの左下の>ボタンを6回クリックして断面70を選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-oi9f53Z20Dg/Uy-LC59KBgI/AAAAAAAAPb4/n1s6AdrPww4/w335-h128-no/T729-019.png" /></p> <p>ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,バックグランドイメージを読み込みます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-2IasyMCimB8/Uy-LD2bLmBI/AAAAAAAAPcU/_emVUqoQYeM/w386-h203-no/T729-020.png" /></p> <p>ViewメニューのGridをNoneに設定します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/--b5mSw_dSLQ/Uy-LD8l-XuI/AAAAAAAAPb0/DBsxdmP3JbY/w245-h203-no/T729-021.png" /></p> <p>以下の図のように,左側の9個のコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-rkQKtctAdLc/Uy-LD7Q6sPI/AAAAAAAAPb8/YKJv4wqK1wk/w490-h393-no/T729-022.png" /></p> <p>以下の図のように,右側の7個のコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-F0xxl3-Teno/Uy-LEqYeASI/AAAAAAAAPcQ/WumD4rXEPnc/w490-h393-no/T729-023.png" /></p> <p>次回はTSUCHIモードで,葉の形を編集しましょう。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-42608476592331839692014-03-24T09:01:00.000+09:002014-11-07T06:25:40.274+09:007.2.3 SOMATO 4.0 チュートリアル<p><strong>SOMATO 4.0</strong> <br />SOMATOはスカルプテッドプリムやOBJファイル,KANAE PROJECTのツールで作成したColladaファイルのテクスチャを簡単に作るツールです。 ソースイメージの焼き混みが高速化され,アンビエントオクルージョンを使った影の作成に対応し,OSX版が追加されました。 <br /><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato3.png" width="240" height="145" /> <img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato1.png" width="240" height="145" /></p> <p><strong>SOMATO 4.0のチュートリアル一覧 <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/s401.html">S401 画像を投影してテクスチャをつくる</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/s402.html">S402 オブジェクトの影を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/11/s404-1.html">S404 テクスチャに汚しを追加する</a></strong></p> <p><strong>TATARA 7.0とSOMATO 4.0を使ったチュートリアル <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/t728-1.html">T728 紙袋を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/t729-1.html">T729 五枚の葉を作る</a></strong></p> <a name='more'></a> <p><strong>SOMATO 3.0 <br /></strong>OBJファイル,KANAE PROJECTのツールで作成したColladaファイルのテクスチャを作成することができるようになりました。 <br /><img style="margin: 4px" src="http://kanae.net/secondlife/so3_images/somato.png" width="240" height="142" /><img style="margin: 4px" src="http://kanae.net/secondlife/so3_images/somato3.png" width="243" height="142" /> </p> <p> <br /><strong>SOMATO 3.0のチュートリアル一覧 <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/03/somato-30-readme-5.html"><strong>S301 テクスチャ作成方法</strong></a><strong> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/03/somato-30-readme-6.html"><strong>S302 影の作成方法</strong></a><strong> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/04/blog-post.html"><strong>S303 サンマ(魚)を作る</strong></a></p> <p><strong>TATARA 7.0とSOMATO 3.0を使ったチュートリアル <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/07/t706-1.html">T706 サクランボを作る</a></strong></p> <p><strong>TATARA 6.0とSOMATO 3.0を使ったチュートリアル <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/07/t605-1.html"><strong>T605 サクランボを作る</strong></a><strong> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/07/t606-1.html">T606 紙袋を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/10/t622-5-1.html">T622 5枚の葉を作る</a></strong></p> <p><strong>TATARA 5.0とSOMATO 3.0を使ったチュートリアル <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/04/blog-post.html"><strong>S303 サンマ(魚)を作る</strong></a></p> <p><strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/03/somato-30-readme-1.html">SOMATO 3.0 Readme 日本語訳</a> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/03/somato-faq_21.html"><strong>SOMATO FAQ 日本語訳</strong></a></p> <p><a href="http://kanae.net/secondlife/somato.html"><strong>SOMATO 3.0 ダウンロード</strong></a> (英語)</p> <p><strong>SOMATO 2.0 <br /></strong>SOTMATO 2.0とSOMATO3.0でインターフェースが大幅に変わりました。特に影を作る手順が変更されましたので,<a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/03/somato-30-readme-6.html">S302 影の作成方法</a>をご参照の上ご利用をお願いいたします。</p> <p><strong>TATARA 5.0とSOMATO 2.0を使ったチュートリアル <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/07/blog-post_19.html"><strong>T508 サクランボを作る</strong></a><strong> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/08/blog-post_26.html"><strong>T512 4枚の葉を作る</strong></a></p> <p><strong>TATARA 4.0とSOMATO2.0を使ったチュートリアル <br /></strong>SOTMATO 2.0とSOMATO3.0でインターフェースが大幅に変わりました。影を作る手順も変更されましたので,S302 影の作成方法 をご参照の上ご利用をお願いいたします。 <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/02/blog-post_09.html"><strong>T04 紙袋を作る</strong></a><strong> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/04/4_6319.html"><strong>T09 4枚の葉を作る</strong></a><strong> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/05/blog-post_3403.html"><strong>T12 マグカップを作る</strong></a><strong> <br /></strong><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/07/blog-post_01.html"><strong>T16 サクランボを作る</strong></a></p> <p><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/09/somato_855.html"><strong>SOMATO 2.0 Readme 日本語訳</strong></a> <br />-<a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/09/somato_3686.html">SOMATO 2.0 テクスチャ作成の方法 日本語訳</a> <br />-<a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/09/somato_3473.html">SOMATO 2.0 影をつける方法 日本語訳</a></p> <p>.</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-23300579990384537892014-03-24T09:00:00.000+09:002014-03-24T10:50:39.857+09:007.1.7 TATARA 7.0 チュートリアル<p>TATARAはスカルプテッドプリムを作成するツールです。 TATARA 6.0からはメッシュも作成できます。  TATARA7.0からは複数のオブジェクトを生成して編集する機能が追加されました。</p> <p><strong>TATARA 7.0 チュートリアル一覧 </strong><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/tr7_images/tatara73pane.png" /></p> <table cellspacing="0" cellpadding="2" width="490" border="0"><tbody> <tr> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/05/t701-1.html">T701 壺を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/06/t702-1.html">T702 串団子を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/06/t703-1.html">T703 宝石を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/06/t704-1.html">T704 木を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/06/t705-1.html">T705 壊れた壁を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/07/t706-1.html">T706 サクランボを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/07/t707-1.html"><font style="font-weight: normal">T707 テーブルクロスを作る</font></a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/07/t708-1.html">T708 ツイステッドリングを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t709-1.html">T709 ソフトクリームを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t710-1.html">T710 ティーポットを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t711-ii-1-coil.html">T711 ソフトクリームを作る Part II</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t712-1.html">T712 チキハウスの屋根を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t713-1.html">T713 プランターを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t714-1.html">T714 切り株を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/08/t715-1.html">T715 イルカの尾びれを作る</a> </td> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t716-1.html">T716 フォークを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t717-1.html">T717 古びた木の柵を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t718-1.html">T718 ウサギ風船を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t719-1-rokuro.html">T719 星を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t720-1.html">T720 飛びまわる蝶を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t721-1-tokoroten.html">T721 ボートを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t722-1.html">T722 スプーンを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/09/t723-1.html">T723 イルカを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/10/t724-1.html">T724 テーブルクロスを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/10/t725-1.html">T725 コップを隠す布を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/10/t726-1.html">T726 カボチャを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2013/12/t727-1.html">T727 岩壁を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/t728-1.html">T728 紙袋を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/t729-1.html">T729 五枚の葉を作る</a></td> </tr> </tbody></table> <p><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/03/tatara-faq_21.html">TATARA FAQ 日本語訳</a> <br /><a href="http://kanae.net/secondlife/tatara.html">TATARA 7.0 ダウンロード</a> (英語) </p> <a name='more'></a> <p><strong>TATARA 6.0 チュートリアル一覧 <br /></strong><img alt="TATARA6" src="http://kanae.net/secondlife/tr6_images/TATARA6Frm.png" width="369" height="252" /></p> <table cellspacing="0" cellpadding="2" width="490" border="0"><tbody> <tr> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/06/t601.html">T601 壺を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/06/t602-1.html">T602 宝石を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/06/t603-1.html">T603 木を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/06/t604-1.html">T604 壊れた壁を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/07/t605-1.html">T605 サクランボを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/07/t606-1.html">T606 紙袋を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/07/t607-1.html">T607 野球ヘルメットを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/07/t608-1.html">T608 ツイステッドリングを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/08/t609-1.html">T609 ソフトクリームを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/08/t610.html">T610 ティーポットを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/08/2-1.html">T611 ソフトクリームを作るPart2</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/08/t612-1.html">T612 チキハウスの屋根を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/08/t613-1.html">T613 プランターを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/09/t614-1.html">T614 切り株を作る</a></td> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/09/t615-1.html">T615 イルカの尾びれを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/09/t616-1.html">T616 フォークを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/09/t617-1.html">T617 木の柵を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/10/t618-1.html">T618 ウサギ風船を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/10/t619-1.html">T619 飛びまわる蝶を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/10/t620-1.html">T620 星を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/10/t621-1-tokoroten.html">T621 ボートを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/10/t622-5-1.html">T622 5枚の葉を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/11/t623-1.html">T623 スプーンを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/11/t624-1.html">T624 イルカを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2012/05/t625-1.html">T625 テーブルクロスを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2012/05/t626-1.html">T626 コップを隠す布を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2012/06/t627-1.html">T627 カボチャを作る</a></td> </tr> </tbody></table> <p><strong>KANAE PROJECTのツールで作るメッシュ講座</strong> <br /><a href="http://kanaemesh-j.blogspot.com/2011/07/mt601-tatara60mesh.html">MT601 TATARA6.0でMeshを作成する</a></p> <p><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/06/tatara-readme-60-1.html">TATARA 6.0 Readme 日本語訳</a> <br /><a href="http://kanae.net/secondlife/tatara6.html">TATARA 6.0 ダウンロード</a> (英語) </p> <p><a name="more"></a><strong></strong></p> <p><strong>TATARA 5.0 チュートリアル一覧 <br /></strong>TATARA 6.0でも利用できますが,編集モードのタブの配置が変更されていますので読み替えが必要です。 <br /><strong><img alt="TATARA5" src="http://kanae.net/secondlife/tr5_images/BitmapNone.png" width="369" height="231" /></strong></p> <table cellspacing="0" cellpadding="2" width="490" border="0"><tbody> <tr> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/02/blog-post.html">T501 壺を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/02/blog-post_08.html">T502 宝石を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/02/blog-post_15.html">T503 壊れた壁を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/06/blog-post.html">T504 野球ヘルメットを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/07/blog-post_05.html">T505 ツイステッドリング(指輪)を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/07/blog-post_09.html">T506 ポットを作る </a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/06/blog-post_28.html">T507 プランターを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/07/blog-post_19.html">T508 サクランボを作る</a></td> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/07/blog-post_26.html">T509 ソフトクリームを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/08/blog-post.html">T510 飛びまわる蝶を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/08/blog-post_18.html">T511 紙袋を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/08/blog-post_26.html">T512 4枚の葉を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/08/blog-post_30.html">T513 ソフトクリームを作るPart2</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/09/blog-post_06.html">T514 イルカの尾びれを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2010/09/blog-post_13.html">T515 スプーンを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2011/04/blog-post_08.html">T516 木を作る</a> </td> </tr> </tbody></table> <p><strong>TATARA 4.0 チュートリアル</strong><strong>一覧</strong> <br /><strong></strong>TATARA 5.0でも利用できますが,Offset機能を使う必要のあるものや,WAPPAの仕様変更によりTOKOROTENを使った方がよいものもあります。 </p> <table cellspacing="0" cellpadding="2" width="490" border="0"><tbody> <tr> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/06/blog-post_7778.html">T01 ダイアモンドを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/07/blog-post_09.html">T02 ポットを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/08/blog-post_12.html">T03 ツイストリングを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/02/blog-post_09.html">T04 紙袋を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/02/blog-post_2345.html">T05 アクセサリを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/02/blog-post_9734.html">T06 蝶を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/03/blog-post_03.html">T07 クリームを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/04/blog-post_2755.html">T08 服のすそを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/04/4_6319.html">T09 4枚の葉を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/04/blog-post_4913.html">T10 フォークを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/05/blog-post_4514.html">T11 木を作る</a></td> <td valign="top" width="245"><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/05/blog-post_3403.html">T12 マグカップを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/06/obj_02.html">T13 ネックレスを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/06/blog-post_1042.html">T14 イルカの尾びれを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/06/blog-post_5070.html">T15 イルカを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/07/blog-post_01.html">T16 サクランボを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/07/tokoroten_16.html">T17 ボートを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/07/blog-post_5285.html">T18 ワイングラスを作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/08/blog-post_4821.html">T19 窓枠を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/08/blog-post_21.html">T20 星を作る</a> <br /><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2009/09/blog-post.html">T21 スプーンを作る</a></td> </tr> </tbody></table> <p><a href="http://kanaenet.blogspot.com/2008/04/tatara_23.html">TATARA 4.0 Readme 日本語訳</a></p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-15645231910076247502014-03-18T18:25:00.001+09:002014-03-18T18:25:41.264+09:00T728 紙袋を作る その6 YouTubeでおさらい<p>T728 紙袋を作る のYouTubeビデオです。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qLq3pPkgbZk/UyFpncszuhI/AAAAAAAAO9E/y4Nt45_GDKc/s256-no/T728-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p><a name="more"></a></p> <p>作業の説明は入れていません。このブログで確認しながらご覧いただければ幸いです。</p> <div class="wlWriterSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px"> <div><embed type="application/x-shockwave-flash" height="274" width="490" src="http://www.youtube.com/v/_sSS_LllchY?hl=en&hd=1" /></div> <div style="font-size: 0.8em; width: 490px; clear: both">TUTORIAL T728 Make a Paper Bag</div> </div> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-21273190945476187672014-03-14T16:30:00.000+09:002014-03-14T16:30:02.470+09:00T728 紙袋を作る その5 インワールドへ<p>TATARA 7.0 と SOMATO 4.0 を使って,以下のような紙袋を作っています。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qLq3pPkgbZk/UyFpncszuhI/AAAAAAAAO9E/y4Nt45_GDKc/s256-no/T728-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p>保存したテクスチャとスカルプトマップファイルをセカンドライフにアップロードしましょう。</p> <p>テクスチャファイルのアップロードには10L$かかります。BuildメニューのUpload - Image(L$10)を選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-azKS3nuhXas/UyFqDbFAQ0I/AAAAAAAAPHU/_TTlHUxFo3Q/w397-h362-no/T728-81.png" /></p> <p>テクスチャファイルを選択し,プレビューで確認した後アップロードします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-6yJLvBTMdoA/UyFqDuull-I/AAAAAAAAPHI/Fir-KKScTps/w241-h375-no/T728-82.png" /></p> <p>スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずUpload Imageを使います。 <br />スカルプトマップファイルのアップロードには10L$かかります。BuildメニューのUpload - Image(L$10)を選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-s6ABMpbAeLw/UyFqEMZ1MMI/AAAAAAAAPHs/d-CWTFW-uaU/w397-h362-no/T728-83.png" /></p> <p>スカルプトマップファイルを指定し,スカルプテッドプリムのプレビューで確認します。問題がなければ,Use lossless compressionをチェックしてアップロードします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-Qd1Y0ccs09Y/UyFqEGi8W9I/AAAAAAAAPHY/oZ-S4K8UAHU/w490-h375-no/T728-84.png" /></p> <p>アップロードしたスカルプトマップとテクスチャをプリムに適用しましょう。</p> <p>Objectタブをクリックして,オブジェクトのBuilding Block TypeをSculptedにし,アップロードしたスカルプトマップを適用します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-uR0ZTz1PbfQ/UyFqEdNnelI/AAAAAAAAPHc/qjdRxpPvx_g/w490-h440-no/T728-85.png" /></p> <p>Textureタブをクリックして,アップロードしたテクスチャを適用します。 <br />Full Brightをチェックします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-nhXvGf1_JY4/UyFqFaGYGqI/AAAAAAAAPH8/_0wltrfK70Y/w490-h440-no/T728-86.png" /></p> <p>適用されたプリムを適切な形にストレッチします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-P9Di4Z_EiMs/UyFqFSml8eI/AAAAAAAAPH0/GrbUEf_UsKo/w490-h290-no/T728-87.png" /></p> <p>紙袋が完成しました。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-TZNes0XPuYg/UyFqF8ypLqI/AAAAAAAAPIA/zqoQY-Bnves/w490-h318-no/T728-88.png" /></p> <p>毎週日曜日の夜22:30よりNagasaki Cityでライブ放送をしています。 <br />リクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-39577605712929274572014-03-14T16:00:00.000+09:002014-03-14T19:30:18.335+09:00T728 紙袋を作る その4 テクスチャを作る<p>TATARA 7.0 と SOMATO 4.0 を使って,以下のような紙袋を作っています。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qLq3pPkgbZk/UyFpncszuhI/AAAAAAAAO9E/y4Nt45_GDKc/s256-no/T728-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p>TATARAのプレビューのテクスチャーから,テクスチャは以下のような構成であることが分かります。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-oMFeR-vBkZ4/UyFp-c8cI3I/AAAAAAAAPFU/kWAIu5-jd-k/s490-no/T728-66.png" /></p> <p>これにあわせて,GIMPやPhotoshopなどのグラフィックツールで次のようなテクスチャを作りましょう。サイズは512x512です。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZaV7skZcW5y01P9uQkc8GZeCmlkhtf13J6ICv_T4qniPPQsn-zGrT3N-g-gO8d0BEbMC-zIKc5jeR14yhJlxJcL6V4mYxjjVjduivTFLpmKgBi9fs7gOCcDHr5PAgxjZrhDMQKE3CHfn/s256-no/T728-67.png" /></p> <p>SOMATOを使ってこのテクスチャに影を入れましょう。SOMATOはスカルプテッドプリムやアバターやメッシュのテクスチャを作成するツールです。SOMATOについてもっと詳しく知りたい方は<a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/723-somato-40.html">SOMATO 4.0 チュートリアル</a> をご覧ください。</p> <p>SOMATOを起動します。 <br /><img src="https://lh5.googleusercontent.com/-n9f9gcd5WVU/UyLXeqtm6oI/AAAAAAAAPKs/1_j-jbcDAAQ/w490-h217-no/T728-68.png" /></p> <p>TextureメニューのSizeでテクスチャのサイズを,TextureメニューのResolutionでオブジェクトの解像度を設定します。Sizeは512x512に,Rezolitionは512に設定します。 <br /><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-T-347a7Jp6E/UyLXetDTL_I/AAAAAAAAPKw/RJf7Nv4orf4/w490-h189-no/T728-69.png" /></p> <p>FileメニューのOpen Objectを選んで,あなたが作成した紙袋のスカルプトマップファイルを読み込みます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-Jcp62MUzsbM/UyFp_3PtNVI/AAAAAAAAPF4/PH5AeUf5SnY/w225-h108-no/T728-70.png" /></p> <p>TextureメニューのOpenを選択します。 <br /><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-55D7sr7YUjg/UyLXemf45pI/AAAAAAAAPK0/mMtwsNPN92E/w251-h300-no/T728-71.png" /></p> <p>TextureダイアログでLayerにZXを設定して,<strong>OKボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-Pp_YLoabe9M/UyFqAxL9JZI/AAAAAAAAPGQ/WA7sF8dwPxU/w332-h320-no/T728-72.png" /></p> <p>光を当てる向きにオブジェクトをドラッグして回転させ,Lightボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-jsncS1ZHPO0/UyFqA9J456I/AAAAAAAAPGM/Vo_fHvJg3DQ/w320-h628-no/T728-73.png" /></p> <p>操作ペインの右上のShadowボタンをクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-xD9C7yNYWDw/UyFqAzegqvI/AAAAAAAAPGI/tOJK2zsdQ9k/w490-h628-no/T728-74.png" /></p> <p>して,Shade Valueを以下のように設定します。 <br />Ambient 0.80 <br />Diffuse 0.20 <br />Speculear 0.00 <br />Shading:Phong <br />Lighting:Phong-Blinn <br />Shadow: 0 <br />AO Rate: 100 <br />AO Rad: 50 <br />AO Num: 50 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-vpQTM3sPdTs/UyFqB865QXI/AAAAAAAAPGk/HwKloAbc4U0/w490-h628-no/T728-75.png" /></p> <strong>Bake Shadowボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-M8dx2Lle8Z0/UyFqB83s7mI/AAAAAAAAPGs/g0pSAjAEFgA/w490-h628-no/T728-76.png" /> <br /> <br /> <p>Cancelボタンをクリックすると,テクスチャの作成を途中で中止することができます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-k_GahKNuziY/UyFqB-vxZpI/AAAAAAAAPGc/7hbVJoJOev0/w281-h114-no/T728-77.png" /></p> <p> <br />プレビューに影が適用されました。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-zB1e_5BE3cU/UyFqCmwkbaI/AAAAAAAAPG0/-Gt85DePNSU/w490-h447-no/T728-78.png" /> <br />あなたの気に入った影になるようにこれらを調整してください。</p> <p>TextureメニューのSaveを選択し,テクスチャを保存します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFwu4pUFQRIuguRc65-C4fWBF3zSNiV_SxsPlD6aszp5MiPpEJihDDbM_HFexVLVDEmHKBM4yH9KItebRZvmUwP2YNh-UUyNK8Zrwp2tI8_4xiSRm6a2dd5kodKYx2BKjaj29Y_RqKJCRf/w251-h300-no/T728-79.png" /></p> <p>Texture Saveダイアログで,PNGファイル形式を選択して保存します。 <br /><img style="margin: 4px" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Gmf7XvkejgmnfiplY4G_Cw_6YtieMMIL_0lrcCHsve-l6-BuxL24ZWSV3exnPN0Nd2-OART-kcfSL4r_gb0TC-5Rma9cjyP8Cj8cql-JCDjyoKoo0R9IZMvNa1PxDqcSie4WsAl7D8rR/w490-h110-no/T728-90.png" /></p> <p>以下のようなテクスチャが完成しました。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9f5V-7FAAEUYXX4cVbgJURoQiTNROau6DA1UTK3046adIw5tmXEk_Y5frI7gQD83X-retcEnkADg3f0hVCHJML6tCyG8JBcAS_heL-XP10hdU10-UF0litmteypyO6wU4tpenS08bhYNF/s256-no/T728-80.png" /></p> <p>次回は完成したスカルプトマップファイルとテクスチャをインワールドにアップロードします。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-37697702131923697322014-03-14T15:30:00.000+09:002014-03-14T15:30:02.325+09:00T728 紙袋を作る その3 袋の上部を閉じる<p>TATARA 7.0 と SOMATO 4.0 を使って,以下のような紙袋を作っています。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qLq3pPkgbZk/UyFpncszuhI/AAAAAAAAO9E/y4Nt45_GDKc/s256-no/T728-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p>袋の上部を閉じましょう。</p> <p>TSUCHIタブをクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-IEUXNYPaJqo/UyFp3xJQmnI/AAAAAAAAPDE/Z_I3ZBe2fdE/w490-h25-no/T728-48.png" /></p> <p>袋の側面をなめらかに変形するために,ViewメニューのGridをNoneに設定します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq8YEiILvSdK8PvtWcTCneqWj3bjIN8hu9zzOWmYaCFxS2SFdE5ODTMG897-h6hh5iH2itwpgHVzbEl-r80DQUMz9TbJat1zmtdIA_fcT5PyP-wz9QEGNlsJ8rCpNzJq8YyL-ImecKwwAS/w245-h203-no/T728-49.png" /></p> <p>以下のように編集ペインの左下の<strong>YZボタン</strong>をクリックして編集ペインの表示方向を変更します。Disp Edit LinesとDisp Only Surfaceのチェックは外します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-fyexzLQ0TaA/UyFp4oOh4qI/AAAAAAAAPDU/sqvq7CbZGSw/w335-h128-no/T728-50.png" /></p> <p>以下のように右半分の赤いエリアを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-4bb6Z15JIE4/UyFp46dU82I/AAAAAAAAPDc/-umluH2pPZE/w490-h393-no/T728-51.png" /></p> <p>以下のようにShift+Ctrlキーを押して,編集範囲の右上のコントロールポイントを左に水平にドラッグします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-8J9rUOC9J-Q/UyFp5UN47MI/AAAAAAAAPDk/b7cmcogWOv0/w490-h404-no/T728-52.png" /></p> <p>さらにShift+Ctrlキーを押して,編集範囲の右上のコントロールポイントを右に水平にドラッグします。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpfb6kQPfzTLXkP2Mai7cIZ0OY5sUNIlg_L4nDF0BuunFt5rzy9t_bPxPc1XQsdlXdRxPabd9zAf2i6dkTaPWomtRXkk7jNI6c5h1pKwiBQymB6z1RAjPiXjkAbJ6TeF18-fYEcFVWm7B9/w490-h404-no/T728-53.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。編集された側面(黄色のエリア)をMirror機能でもう一方にコピーするためには,コントロールポイントの配置をずらす必要があります。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-rExsRyS7hBg/UyFp56uvgkI/AAAAAAAAPD0/N_iAdAHUbsM/w490-h438-no/T728-54.png" /></p> <p>EditメニューのOffsetを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-JNXeCWAGOB4/UyFp12JW3rI/AAAAAAAAPCQ/RzhSLBSv4ck/w196-h448-no/T728-42.png" /></p> <p>Offsetダイアログで,X:を8に設定します。 <br /><img style="margin: 4px" src="http://lh5.googleusercontent.com/-FaPt1wBvG3k/UyFp6fTcV9I/AAAAAAAAPD4/N3BRXDwYsUo/w244-h216-no/T728-55.png" /></p> <p>Editメニューの"Mirror 80-GG from 00-7G”を選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-5qyabgvMKU8/UyFp6hLj-MI/AAAAAAAAPEE/9_HHEI3Joso/w386-h448-no/T728-56.png" /></p> <p>Mirrorダイアログの,<strong>ZXボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-r9-tICki8Jc/UyFp7BeVviI/AAAAAAAAPEM/MouCY1y0BkI/w267-h102-no/T728-57.png" /> <br />(TATARAはオブジェクトを調べて,最適なボタンをアクティブにします。)</p> <p>よりLODに強い形にするために,紙袋の角に赤い線を移動します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-IU2HeflBrPc/UyFp7YJxM_I/AAAAAAAAPEQ/Ze78A4meN68/w490-h543-no/T728-58.png" /></p> <p>EditメニューのOffsetを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-QSnaaaab21Q/UyFp78NkqlI/AAAAAAAAPEg/uLl4AaCbgoI/w196-h448-no/T728-59.png" /></p> <p>OffsetダイアログのXを8に設定し,<strong>OKボタン</strong>をクリックます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-8iG4X7oJcJM/UyFp7-JFszI/AAAAAAAAPEk/ty1qC8NDlVc/w244-h216-no/T728-60.png" /></p> <p>プレビューは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-YuAJo_yqAOg/UyFp8Ya9S2I/AAAAAAAAPEo/eCXNPUodHCc/w490-h504-no/T728-61.png" /></p> <p>保存をする前にSetupを確認しましょう。 <br />FileメニューのSetupを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-6PEqnVkEG6M/UyFp9YjpLbI/AAAAAAAAPE0/KmYeGGPdXkg/w147-h157-no/T728-62.png" /></p> <p>Setup ダイアログで,TGA Save Sizeを64x64に設定します。 <br />そして,以下の項目をチェックしましょう。 <br /><strong>-Copy Protection by transparent </strong> <br />プレビューのスクリーンショットによるスカルプトマップファイルの取得を防止します。 <br /><strong>-Auto Maximize <br /></strong>スカルプテッドプリムが最大化されて保存されます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-NXQW0sPXYJ0/UyFp9FQALCI/AAAAAAAAPFE/Uh8B2ljwMM8/w490-h338-no/T728-63.png" /> <br /><strong>Auto Rename</strong>がチェックされるとファイルの上書きが防止されます。</p> <p>TGA File形式でスカルプトマップファイルを保存しましょう。 <br />FileメニューのSaveを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-uWIb839J3HY/UyFp9H6hZWI/AAAAAAAAPE8/YibExm_MaEc/w147-h157-no/T728-64.png" /></p> <p>Save ダイアログのTGA Fileを選択して,ファイルを保存します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-m3o-ptKjl7Q/UyFp90mz_II/AAAAAAAAPFM/TKhLh2wSTqw/w490-h146-no/T728-65.png" /></p> <p>TATARAを終了します。</p> <p>次回は紙袋のテクスチャを作ります。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-43885085000239456212014-03-14T15:00:00.000+09:002014-03-14T15:41:24.340+09:00T728 紙袋を作る その2 折れ込みの下側を作るTATARA 7.0 と SOMATO 4.0 を使って,以下のような紙袋を作っています。 <img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qLq3pPkgbZk/UyFpncszuhI/AAAAAAAAO9E/y4Nt45_GDKc/s256-no/T728-00.png" /> <br /> <a name='more'></a> <p>折り込まれた側面の下の部分を編集しましょう。</p> <p>SidesメニューのSelect Noneを選択して,編集ペインに表示されている断面だけを編集します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-5Ju8h6uQcP8/UyFpwBl1F2I/AAAAAAAAPAc/wVgr0fUzwHo/w132-h272-no/T728-25.png" /></p> <p>紙袋の側面の底から1つめの断面である断面B1を編集しましょう。</p> <p>編集ペインの左下の<strong>>ボタン</strong>をクリックして編集される断面を41からB1に変更します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-u5nwXM1ycbg/UyFpwEU24jI/AAAAAAAAPAM/hGDUM7hcg58/w335-h128-no/T728-26.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。 <br />オレンジ色の線は表示されている断面を示しています。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-irij51XlP7c/UyFpwEudSeI/AAAAAAAAPAU/57DOp53YcGo/w490-h482-no/T728-27.png" /></p> <p>灰色の丸のコントロールポイントを編集するため,編集ペインの左下のEdit LevelをNearに設定します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-uqvE210JwL0/UyFpwt5zFTI/AAAAAAAAPAk/Tu_me1hElSs/w335-h128-no/T728-28.png" /></p> <p>以下のように赤い丸で示された7つのコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-q3rVFIajIbE/UyFpxAEn8bI/AAAAAAAAPAo/NMjojubhphI/w490-h393-no/T728-29.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックしてポップアップメニューのEqual Intervalsを選択します。キーボードのショートカットはCtrl+Dです。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-qWaIk3sSVko/UyFpxUzzYpI/AAAAAAAAPA4/B0EvRw9DkyM/w196-h311-no/T728-30.png" /></p> <p>編集ペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-gpwUBabkY_E/UyFpyAf5NwI/AAAAAAAAPBA/5mx5NQohsT8/w490-h393-no/T728-31.png" /> <br /></p> <p>編集ペインの左下の<strong><ボタン</strong>をクリックして,B0の断面を編集しましょう。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/--aT5pL4kEFo/UyFpyCAUTZI/AAAAAAAAPA8/Ho2YhSZiCTM/w335-h128-no/T728-32.png" /></p> <p>以下のように赤い丸で示された5つのコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-SfaZW3OQiWw/UyFpzOoDHGI/AAAAAAAAPBY/94EpQBqj3kc/w490-h393-no/T728-33.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックしてポップアップメニューのEqual Intervalsを選択します。キーボードのショートカットはCtrl+Dです。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-4JNqz-79-wo/UyFpzHuHU9I/AAAAAAAAPBQ/vJq7o79kvwE/w196-h311-no/T728-34.png" /></p> <p>編集ペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-DFf2UwLmGs8/UyFpzKH8ntI/AAAAAAAAPBU/_vah9MT1dW4/w490-h393-no/T728-35.png" /></p> <p>編集ペインの左下の<strong><ボタン</strong>をクリックして,A1の断面を編集しましょう。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-XwQJ3RbC_6c/UyFp0Aau_-I/AAAAAAAAPBo/0DUYwTT8pJg/w335-h128-no/T728-36.png" /></p> <p>以下のように赤い丸で示された3つのコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-2Xv-SxNlTVQ/UyFp0Dtw6vI/AAAAAAAAPB0/jT6ttFUnD7E/w490-h393-no/T728-37.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックしてポップアップメニューのEqual Intervalsを選択します。キーボードのショートカットはCtrl+Dです。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-2iFjBMCWPq8/UyFp0Kq4VcI/AAAAAAAAPBk/69Sp3r68XJU/w196-h311-no/T728-38.png" /></p> <p>編集ペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-E4IqZPrxRTY/UyFp060oKyI/AAAAAAAAPB8/o5BNHgc0LQ0/w490-h393-no/T728-39.png" /></p> <p>折り込まれた側面の下の三角形の部分が完成しました。プレビューペインは以下のように表示されます。黄色い三角のエリアが編集されました。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-nO_s8xxSYNk/UyFp1Hr4pGI/AAAAAAAAPCE/LGIeRObNp4Q/w490-h363-no/T728-40.png" /></p> <p>片側が完成しましたので,その反対側にコピーしましょう。</p> <p>以下のように,編集した側面(黄色のエリア)をコピー元にするためにコントロールポイントの配置をずらす必要があります。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnjCgpXCpiZojI5brY1avE2FmEjZPd5gF6anP2c3D-lCmvhCC_1jgZBrfrnX4A-itBlSnh3VqmlU1OCQx91Fts3AsqTBzH9kW1A03EDWmHxyxNERdmgcO1Tk89tCNgQmcHFJfPBFDunItk/w490-h360-no/T728-41.png" /></p> <p>EditメニューのOffsetを選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-JNXeCWAGOB4/UyFp12JW3rI/AAAAAAAAPCQ/RzhSLBSv4ck/w196-h448-no/T728-42.png" /></p> <p>Offsetダイアログで,X:を-4に設定し<strong>OKボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-BxivsuXepbM/UyFp2XJQLSI/AAAAAAAAPCY/QnJ_aDb7xLs/w244-h216-no/T728-43.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。赤色で示されたエリアが鏡面です。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-e_ncmZIXAdo/UyFp2QKa7AI/AAAAAAAAPCg/8m1L1sBETuM/w490-h366-no/T728-44.png" /></p> <p>Editメニューの"Mirror 80-GG from 00-7G"を選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-esFnDl4bWq4/UyFp21-8i3I/AAAAAAAAPCs/nZj17mVvMPE/w386-h448-no/T728-45.png" /></p> <p>Mirrorダイアログで<strong>YZボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Bl_W3C1uFEVWqbcD_1c14JRf_dSM2gEn_ZKAVm4p3weanTSHlm4iyV6Xmx6xc2MtTlnmHyAQ9JBNAmnVtMP23UfR0jQSqO2BRS0A4Y9XXqm01_Y9dY-DFo2wJNrRiu62K-6-yJyYdYbf/w267-h102-no/T728-46.png" /> <br />※TATARAはオブジェクトを調べて,適切なボタンをアクティブにします。</p> <p>片側の側面がその反対側にコピーされました。</p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。 黄色のエリアはコピーされたエリアです。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-bR41jRxqlNY/UyFp3XPTm-I/AAAAAAAAPC8/0vi3QwvhEX4/w490-h462-no/T728-47.png" /></p> <p>次回は,袋の上部を閉じましょう。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-35191310787988321012014-03-14T14:43:00.001+09:002014-03-14T14:43:06.584+09:00T728 紙袋を作る その1 袋の形を作り,左右を織り込む<p>TATARA 7.0とグラフィックツールとSOMATO 4.0で,以下のような紙袋を作りましょう。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qLq3pPkgbZk/UyFpncszuhI/AAAAAAAAO9E/y4Nt45_GDKc/s256-no/T728-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p>以下のステップで紙袋を作りましょう。 <br />1)FileメニューのNewでSPHEREの32x32を選択する。 <br />2)形をFill Pillarにする。 <br />3)ROKUROモードで袋の形を作る。 <br />4)TOKOROTENモードで左右の折り込まれた形を作る。 <br />5)TSUCHIモードで前後を閉じる。 <br />6)最大化して保存する。 <br />7)グラフィックツールでテクスチャを作り,SOMATOで影を追加する。 <br />8)スカルプトマップファイルとテクスチャをインワールドにアップロードする。</p> <p>TATARAを起動して,FileメニューのNewを選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-v7KRVyv91_A/UyFpneO8LEI/AAAAAAAAO9I/2h8FXAIUSOg/w147-h157-no/T728-01.png" /></p> <p>Newダイアログで,SPHEREの32x32を選択し<strong>OKボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/--0L-rJs4O5k/UyKVxJDkt1I/AAAAAAAAPIY/EQP45bAHNbA/w416-h143-no/T728-89.png" /></p> <p>ShapeメニューのCrystallizedをアンチェックして,Fill Pillarを選択します。 <br />プレビューは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-M5ZXs7Ca5_I/UyFpnX8XhzI/AAAAAAAAO9c/KNOcZvE1Un8/w490-h364-no/T728-02.png" /></p> <p>ROKURO タブをクリックします。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-qphzktcW140/UyFpoKxL4iI/AAAAAAAAO9Y/7_cfvUXD7Fw/w490-h25-no/T728-03.png" /></p> <p>編集ペインの左下の<strong><ボタン</strong>をクリックして編集する断面を40から20に変更します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-MgulJcJHggw/UyFpoPoMwAI/AAAAAAAAO9g/YP40Yn3FGxI/w335-h128-no/T728-04.png" /></p> <p>易しく編集するために,編集ペインの左下のEdit LevelをMiddleに変更します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-qCh-nh1UrME/UyFppCiOHsI/AAAAAAAAO-A/RSQtPOgYwcU/w335-h128-no/T728-05.png" /> <br />編集ペインに表示された灰色の丸いコントロールポイントは,自動的に再配置されます。</p> <p>紙袋の厚さを均一にするためにGridを使いましょう。</p> <p>ViewメニューのGridを1に設定します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-D6tcehHNewQ/UyFppD03vGI/AAAAAAAAO9w/04iFAJwlUnI/w245-h180-no/T728-06.png" /></p> <p>以下のようにコントロールポイントを再配置します。紙袋の厚さは2グリッドです。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn0xYO-ltophjKBrIOHd7hbUGa2bag2PgGbSUm4rkNKyVoeAQJ_8jxPAzYGZ4jgX9ZRkaLOjl3rq7iE5lz6e2nzRYuA6qwJvIMGfkBfsa7S7b6SUDQhZUqdk3rKDR7AzLaJCLfA9bBUmTf/w490-h393-no/T728-07.png" /></p> <p>以下のようにコントロールポイントを再配置します。紙袋の厚さは2グリッドです。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/--8wbJNCfFOk/UyFppwf6deI/AAAAAAAAO-E/J_zHbNk4X_0/w490-h400-no/T728-08.png" /></p> <p>赤い丸で示された3つの四角いコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-WCgW4i178OI/UyFpp1wZoyI/AAAAAAAAO-I/9TviZxArqeM/w490-h393-no/T728-09.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックしてポップアップメニューのEqual Intervalを選択します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYwdPMNnit1MMDY1UNXUXWLnzWNJtPk9zazXynjC756qFNoOhYncKXfs8s6lVYJQYi6I6jxDRMREWp3a-XZdsKcAelJRdDtxX0jn4u-cGryYFnaeOzr5IXkrVBabYQkegsL4FKJ-pKkI7p/w196-h311-no/T728-10.png" /></p> <p>編集ペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-d2hGcS_LiG4/UyFpq9FGrUI/AAAAAAAAO-g/YW5Itzfb2J8/w490-h393-no/T728-11.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-EIsxE1PeClA/UyFpqwtSRSI/AAAAAAAAO-Y/4roRYB9aVjw/w490-h445-no/T728-12.png" /></p> <p>TOKOROTENタブをクリックしてTOKOROTENモードに切り替えます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-hJ1nkQZ2Aos/UyFpsDdydoI/AAAAAAAAO-8/A7rUeJrSKCE/w490-h25-no/T728-13.png" /></p> <p>一つの断面だけを編集するため,編集ペインの左下の<strong>>ボタン</strong>をクリックして断面41を選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-A1qQafEUaC4/UyFpsEoui7I/AAAAAAAAO-s/Rzl2qj2Lsp4/w335-h128-no/T728-14.png" /> <br />※断面40では断面00から断面40までの9つの断面を一度に編集することができます。</p> <p>折り込まれる断面だけを編集の対象とするため,SidesメニューのCustomを選択して,編集する断面だけを選択します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtsBna3WwYtm8AVdi4DeME7h7w7VJlGzMLLCWkN_35MOQZz22ju7pXDqfB9UQVa283gIRjhqJwf-ZgO6jdqqgSBUWuSzorPrh7dWNMzuXNAr1BLYb8aEpbarScyup09kST1kykhFlzjhLZ/w132-h272-no/T728-15.png" /></p> <p>Sidesダイアログの00,01,C0-G0のチェックを外し,<strong>Closeボタン</strong>をクリックします。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-2hjHKvjgoyk/UyFpsoaT4TI/AAAAAAAAO_E/zI0Rmr42kXw/w466-h394-no/T728-16.png" /></p> <p>片側を編集し,その反対側はMirror機能で作りましょう。</p> <p>以下のようにコントロールポイントを再配置します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBhGDmHGXL7g57IEbV3Zt80snPTm0EXhTH7onjVRsI-my6U-F2qDHbeUmRSwcFt4gEp3vh9v31-PU_FjCghrRa037AwhKXt2Pnx6rype80MwDL7NPlVxTq55cr67lL6gcBGMSU1fHJ_lbF/w490-h393-no/T728-17.png" /></p> <p>以下のように赤い丸で示されたコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-nRlXngFxi4w/UyFptMQUvuI/AAAAAAAAO_U/u7sk7eq0SQc/w490-h393-no/T728-18.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックしてポップアップメニューのEqual Intervalsを選択します。キーボードショートカットはCtrl+Dです。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-HUWz6-PENek/UyFpts-2-sI/AAAAAAAAO_c/qBlfQb4_xmk/w196-h311-no/T728-19.png" /></p> <p>以下のように選択された部分のサイズを調整します。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqUDgZeRMJ_ZljZtgYReRo9sCUvysw5Rra6F9n8Erep3pc8pquWymewPfqTQohyQUc0fl8T3AM8fqRtBt4SBx047hVMcjCIf70LztfryShVjcN591HxqdcwNrYmEMSiMnNVJvzJBUdhBbf/w490-h393-no/T728-20.png" /></p> <p>以下のように赤い丸で示されたコントロールポイントを選択します。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qD0gyhZ00xk/UyFpuNh617I/AAAAAAAAO_o/Ag6UXE0DX2Y/w490-h393-no/T728-21.png" /></p> <p>編集ペインを右クリックしてポップアップメニューのEqual Intervalsを選択します。キーボードショートカットはCtrl+Dです。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-s-v53C44sY4/UyFpumT9ppI/AAAAAAAAO_8/eOJt9u6eJdY/w196-h311-no/T728-22.png" /></p> <p>編集ペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-1Vuz6l0PfA8/UyFpvL5TeYI/AAAAAAAAPAA/QayUu7shUQo/w490-h393-no/T728-23.png" /></p> <p>プレビューペインは以下のように表示されます。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHpnTjrfTmT6Kpe_gU_KEwV5QYDsqZwHjsxaEnHU-_yJvg6rQhIB1of-v54zZJYa8qLlXMI8m7kvyj9EB-AhCMKHZOgpFrwKGubIQ5GkyAfpwwNQkKpYUn3UyyRyhJ6-gSfMv8XLfQ5WlM/w490-h444-no/T728-24.png" /></p> <p>次回は,折り込まれた側面の下の部分を編集しましょう。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-89296914610051314132014-03-09T06:57:00.001+09:002014-03-09T06:57:39.412+09:00S402 オブジェクトの影を作る<p>SOMATO 4.0で花のスカルプテッドプリムのテクスチャに以下のような影を追加しましょう。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-Nwz6hqN7DrY/UxQ_kdIY2kI/AAAAAAAAO5U/4ZXCDr3wG_k/s256-no/S402-00.png" /> <br />この記事は,<a href="http://kanae.net/secondlife/somato.html">SOMATO 4.0 Readme</a> の一部に手を加えたものです。</p> <a name='more'></a> <p>この影を作るために,以下のようなスカルプトマップファイルとテクスチャファイルを用意しました。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-vWFRYmGhFaw/UxRB1sNVZ0I/AAAAAAAAO8c/hiP2m5KWUN0/s64-no/S401-sp.png" /> <img src="http://lh6.googleusercontent.com/-xeqk1nVLbnI/UxQpg2AdFxI/AAAAAAAAO34/qAN7_Np63IA/s256-no/S401-13.png" width="64" height="64" /></p> <p>テクスチャを作る方法は,<a href="http://kanaenet.blogspot.jp/2014/03/s401.html">S401 画像を投影してテクスチャをつくる</a> をご覧ください。</p> <p>以下のステップでテクスチャに影を追加しましょう。 <br />1) スカルプテッドプリムをオブジェクトとして読み込みます。 <br />2) 作成するテクスチャのサイズを指定します。 <br />3) オブジェクトのテクスチャを適用します。 <br />4) 影を作るモードに切り替えます。 <br />5) 光源の向きを指定します。 <br />6) 視線の向きを指定します。 <br />7) 影をテクスチャに焼き込みます。 <br />8) テクスチャを保存します。</p> <p>以下のYouTubeビデオでチュートリアルを確認いただけます。 <br />なお作業の説明は入っておりません。</p> <div class="wlWriterSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px"> <div><embed type="application/x-shockwave-flash" height="274" width="490" src="http://www.youtube.com/v/BAtpEi0vaOc?hl=en&hd=1" /></div> <div style="font-size: 0.8em; width: 490px; clear: both">TUTORIAL S402 Add a shadow to a sculpted prim</div> </div> <p>花のテクスチャに影を追加しましょう。</p> <p><strong>1) FileメニューのOpen Objectを選択してスカルプテッドプリムをオブジェクトとして読み込みます。</strong> <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-n13Nomzqj_w/UxQ_kHmX1AI/AAAAAAAAO5M/nOcjcKEbzg8/w225-h108-no/S402-01.png" /></p> <p>読み込まれたオブジェクトはプレビューペインで確認できます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-ZydM6nK4-M0/UxQ_kPMnhYI/AAAAAAAAO5Y/4vF4TLfrsvA/w490-h296-no/S402-02.png" /></p> <p><strong>2) TextureメニューのSizeを選択し,作成するテクスチャーのサイズを指定します。</strong> <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-FxPWnZxxa9U/UxQ_lNNWb5I/AAAAAAAAO5o/yYrYr6qe0E4/w398-h300-no/S402-03.png" /> <br />* TextureメニューのResolutionでセルフシャドウやアンビエントオクルージョンで利用するオブジェクトの解像度が指定できます。</p> <p><strong>3) TextureメニューのOpenを選択し,影を追加するオブジェクトのテクスチャを適用します。 <br /></strong>TextureメニューのOpenを選択します。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-3uERyLb5OYg/UxQ_lNeZXiI/AAAAAAAAO50/UJmQ-niJ9LY/w251-h300-no/S402-04.png" /> <br /> <br />テクスチャーダイアログでテクスチャを適用するオブジェクトのグループと画像が焼き込まれた時の向きを指定します。 <br />Shadow レイヤー以外を選択してください。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-jBlUF7VbuKs/UxQ_lsKtJyI/AAAAAAAAO5s/12Rg31WCius/w332-h320-no/S402-05.png" /></p> <p>そして,以下の用意されたテクスチャを指定します。するとプレビューペインでそれを確認できます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-24BUOaFFKQ4/UxQ_mYUgKzI/AAAAAAAAO58/_8vZLgdUHmc/s256-no/S402-06.png" /></p> <p><strong>4) Shadowボタンをクリックして,影を焼き込むモードに変更します。 <br /></strong><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-o6WrifgTw60/UxQ_mbCBfoI/AAAAAAAAO6I/s38fqXsGoAk/w162-h165-no/S402-07.png" /></p> <p><strong>5) プレビューペインでマウスをドラッグして光を当てる向きを決め,Lightボタンをクリックします。 <br /></strong><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-QGFmaGF2Exo/UxQ_moyPjaI/AAAAAAAAO6E/8CrHCiCSPrc/w315-h593-no/S402-08.png" /> <br />* Lens Lightチェックボックスをチェックすると,光源が自動的に追従します。</p> <p><strong>6) プレビューペインでマウスをドラッグして視点の向きを決めます。</strong> <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-VG5JbbfvEAw/UxQ_nLfbgiI/AAAAAAAAO6o/hCNsdVG5rTw/w305-h336-no/S402-09.png" /></p> <p><strong>7) Shade Valueをセットし,"Bake Shadow"ボタンをクリックします。 <br /></strong>Self Shadowを100 にすると自分の影が投影されます。数値でその程度を指定できます。 <br />AO Rateを100にするとアンビエントオクルージョンが焼き込まれます。数値でその程度を指定できます。 <br />環境光(Ambient)や反映光(Diffuse),反射光(Specular)とその範囲(Sp. Exp),シェーディングモデルとライティングモデルを設定します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-049RuS7Gm4Y/UxQ_n9m60SI/AAAAAAAAO6k/qziQHCv68B8/w162-h477-no/S402-10.png" /></p> <p>Shadow:0% AO:0% <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-N353D2Hh73Y/UxQ_n3mDcTI/AAAAAAAAO6U/1myS2SMs9Ig/w250-h225-no/S402-11.png" /></p> <p>Shadow:100% AO:0% <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-5FDU7NMLY4Y/UxQ_obI1mqI/AAAAAAAAO6g/166wuGIx9bo/w250-h225-no/S402-12.png" /></p> <p>Shadow:0% AO:100% <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-PfawCLfEyh8/UxQ_ovXBq0I/AAAAAAAAO64/XJ3m8EIYTSc/w250-h225-no/S402-13.png" /></p> <p>* テクスチャと影は別のレイアで管理されているので,この値を調整しながらステップを何度も繰り返すことができます。</p> <p><strong>8) TextureメニューのSaveを選択して,影を反映したテクスチャを保存します。 <br /></strong><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-iWMetQVJwsQ/UxQ_pQ63GDI/AAAAAAAAO7U/e2Q9c_Aot84/w251-h300-no/S402-14.png" /> <br />テクスチャの大きさは Sizeで指定したサイズになります。 </p> <p>保存されるテクスチャは以下のようになります。</p> <p>Shadow:0% AO:0% <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-H22_6eIuTQU/UxQ_pNeNkTI/AAAAAAAAO68/TVhEPRUQC0A/s256-no/S402-15.png" /></p> <p>Shadow:100% AO:0% <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK_nPYD0fqXrdmWR5b5b88DraS7NCKR0tt4zicwO0eOqqFASr32be2bBC46soHB1nHkl66LWkVayNiw8dYH1eIDdaII_JoMQkDwg2MFQjw0rYePgE5ijnTOlk1Y7taty359GPlRqNBjT5P/s256-no/S402-16.png" /></p> <p>Shadow:0% AO:100% <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-4XgFaBkBj-0/UxQ_qJDsmzI/AAAAAAAAO7Q/gl6WRRXRHTc/s256-no/S402-17.png" /></p> <p>インワールドにアップロードしましょう。</p> <p>テクスチャファイルをアップロードするときには,必ずUpload Imageを使います。 <br />テクスチャファイルのアップロードには10L$かかります。</p> <p>テクスチャファイルをアップロードしましょう。 <br />BuildメニューのUpload ImageのUpload Image(L$10)を選択します。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-q7qCXjVLsBY/UxQ_qHmAmSI/AAAAAAAAO7M/7WHo95YHYnw/w397-h362-no/S402-18.png" /></p> <p>プレビューでアップロードするテクスチャファイルを確認できます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-DWSECuy_Lwk/UxQ_qs3O_VI/AAAAAAAAO7w/Qn0tg2GLZag/w241-h375-no/S402-19.png" /></p> <p>スカルプテッドプリムにアップロードしたテクスチャを適用します。 <br />そしてFull Brightにチェックを入れます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-p3SK9tiYY_o/UxQ_rbvVXuI/AAAAAAAAO7s/8dgrN4ZZVB4/w490-h440-no/S402-20.png" /></p> <p>SOMATOで作成したテクスチャーを適用した花のスカルプテッドプリムが完成しました。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-Jr9VkHhJQqI/UxQ_rIzoZMI/AAAAAAAAO7o/blEe_5x_JPg/w490-h253-no/S402-21.png" /> <br />左が影のないテクスチャで,右が影を追加したテクスチャです。</p> <p>毎週日曜日の夜22:30よりFreedom Cityでスカルプテッドプリムやメッシュの話題をライブ放送しています。 チュートリアルのリクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-384346390573725662014-03-09T06:25:00.001+09:002014-03-09T06:30:50.385+09:00S401 画像を投影してテクスチャをつくる<p>SOMATO4.0で以下のような花のテクスチャを作りましょう。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-oo3xpdlisAo/UxQpcmmq5BI/AAAAAAAAO2o/pmb-K1mbnmQ/s256-no/S401-00.png" /> <br />この記事は <a href="http://kanae.net/secondlife/somato.html">SOMATO 4.0 Readme</a> の一部に手を加えたものです。</p> <a name='more'></a> <p>テクスチャを作るために。以下のようなスカルプトマップを用意しました。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-vWFRYmGhFaw/UxRB1sNVZ0I/AAAAAAAAO8c/hiP2m5KWUN0/s64-no/S401-sp.png" /> <br />これを保存して利用してください。</p> <p>以下のようなステップで花のテクスチャを作りましょう。 <br />1) SOMATOに花のスカルプテッドプリムをオブジェクトとして読み込みます。 <br />2) SOMATOで作成するテクスチャのサイズを指定します。 <br />3) どの方向から画像を投影するかを指定します。 <br />4) 指定した方向からオブジェクトがどのように見えるのかの画像を保存します。 <br />5) 4)で作成した画像を元にオブジェクトにフィットするように画像を作成します。 <br />6) SOMATOに5)で作成した画像を読み込みます。 <br />7) 投影方法(Bake Type)を指定して読み込んだ画像をテクスチャに焼き込みます。 <br />8) 焼き込まれた画像を保存します。</p> <p>以下のYouTubeビデオでチュートリアルを確認いただけます。なお作業の説明は入っておりません。</p> <div class="wlWriterSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px"> <div><embed type="application/x-shockwave-flash" height="274" width="490" src="http://www.youtube.com/v/A2OD5nRFkFA?hl=en&hd=1" /></div> <div style="font-size: 0.8em; width: 490px; clear: both">TUTORIAL S401 Project your image onto a sculpted prim</div> </div> <p>花のテクスチャーを作りましょう。</p> <p><strong>1) FileメニューのOpen Object を選択しスカルプテッドプリムを指定します。</strong></p> <p>スカルプテッドプリムをオブジェクトとして読み込みます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-y0b9Icrn1Ac/UxQpchN3t0I/AAAAAAAAO3A/opBjrsIKaxo/w225-h108-no/S401-01.png" /></p> <p>読み込まれたオブジェクトはプレビューペインで確認できます。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-IRR28Hqn20Y/UxQpcg_yVMI/AAAAAAAAO2Y/UD1UrITbWC4/w490-h296-no/S401-02.png" />* プレビューペインにスカルプトマップファイルをドロップするとスカルプテッドプリムがオブジェクトとして読み込まれます。</p> <p><strong>2) TextureメニューのSizeで作成するテクスチャーのサイズを指定します。</strong> <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-APxZvN_NB40/UxQpdT6S93I/AAAAAAAAO24/JcQFcnQrbaA/w398-h300-no/S401-03.png" /> <br />* TextureメニューのResolutionでセルフシャドウやアンビエントオクルージョンで利用するオブジェクトの解像度が指定できます。</p> <p><strong>3) 以下の画像の6つのXY/YZ/ZXボタンから画像をオブジェクトに投影する方向を指定します。</strong> <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-l9zqzLnwjkU/UxQpdu0jkoI/AAAAAAAAO3U/7wOlcqdOYIc/w161-h169-no/S401-04.png" /> <br />スカルプテッドプリムに画像を投影する向きをXYZの6方向から選択できます。プレビューペインのオブジェクトが表示方向から見て遠いと暗く近いと明るく表示されます。 </p> <p><strong>4) SourceメニューのSaveを選択して,オブジェクトのイメージを保存します。</strong></p> <p>投影されたスカルプの形を元にグラフィックツールでテクスチャを作ることができます。 <br />*このステップは,スカルプの形に関係ないテクスチャを張り込むときや,既にTATARAで形を作る背景に読み込んで使った場合には省略できます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-0Cpuhfd86zw/UxQpdjdppnI/AAAAAAAAO20/faMXGo0_rTI/w274-h218-no/S401-05.png" /> </p> <p>以下のような画像が保存されます。255x255の大きさです。背景は透明です。 <br /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGHoxU_bRxg41k21GdZstRLESZTQitM1URrzj21oDlghCJ1PSXtqtIeq6PdCTeusseQExSwfJwJTbph3zLWDkAuDjilRz7nXF8CWOKkKuAP2yQjw70acnhx3rwTDcnXX1xiBYw0i4Rfi4w/s255-no/S401-06.png" /></p> <p><strong>5) 保存した画像を元にオブジェクトにフィットするイメージを作ります。</strong></p> <p>サイズは縦横比を含めて変形してもかまいません。 <br />今回はオブジェクトの形に依存しないグラデーションの画像を作成しました。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-xx8nN0Lprn4/UxQpevAyxTI/AAAAAAAAO30/x3JuEuJfrCc/s256-no/S401-07.png" /></p> <p><strong>6) SourceメニューのOpenを選択し,投影する画像を読み込みます。</strong></p> <p>読み込まれた画像は自動的にリサイズされ,投影されるソースイメージとして右側の編集ペインにオブジェクトに重ね合わされて表示されます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-u-nNEYE_Xag/UxQpeiQ5ltI/AAAAAAAAO3M/ViV-H0VMSro/w274-h218-no/S401-08.png" /> <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qrpWsJyI-0A/UxQpff2Pl8I/AAAAAAAAO3Y/kYEXcthI0Vc/w490-h376-no/S401-09.png" /> <br />* 編集ペインに画像ファイルをドロップすると,現在指定されている向きのソースイメージとして読み込まれます。</p> <p><strong>7) Bake Typeを選択し,Bakeボタンをクリックします。 <br /></strong> <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-vytIszZ4qqM/UxQpfUYu4YI/AAAAAAAAO3k/7DtuD5xN1Zk/w160-h256-no/S401-10.png" /> <br />ソースイメージは手前から奥に向かって投影されます。 <br />Sunrays は適用方向から光が当たる場所だけテクスチャを作ります。 <br />X-rayはオブジェクトを突き抜けて光の当たらない部分にもイメージを投影します。</p> <p>プレビューペインで,どのようにソースイメージがオブジェクトに投影されたかを確認することができます。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-yBB9_YIzECY/UxQpgKd6cnI/AAAAAAAAO3s/TDhG3HSyFgQ/w490-h406-no/S401-11.png" /></p> <p><strong>8) TextureメニューのSaveを選択して作成したテクスチャを保存します。</strong></p> <p><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-V7dMbiuIMXk/UxQpgkdKERI/AAAAAAAAO4M/JEJAB6tYglI/w251-h300-no/S401-12.png" /></p> <p>保存した画像は以下のようになります。 <br /><img src="http://lh6.googleusercontent.com/-xeqk1nVLbnI/UxQpg2AdFxI/AAAAAAAAO34/qAN7_Np63IA/s256-no/S401-13.png" /></p> <p>インワールドにアップロードしましょう。</p> <p>テクスチャファイルをアップロードするときには,必ずUpload Imageを使います。 <br />テクスチャファイルのアップロードには10L$かかります。</p> <p>テクスチャファイルをアップロードしましょう。 <br />BuildメニューのUpload ImageのUpload Image(L$10)を選択します。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-n3bEhNBFuNA/UxQphfkurNI/AAAAAAAAO4U/t6ufInwj3vw/w397-h362-no/S401-14.png" /></p> <p>プレビューでアップロードするテクスチャファイルを確認できます。 <br /><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-SrmW1vGQNXo/UxQphSgXuDI/AAAAAAAAO4I/OM8cvSYvNRo/w241-h375-no/S401-15.png" /></p> <p>スカルプテッドプリムにアップロードしたテクスチャを適用します。 <br />そしてFull Brightにチェックを入れます。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-jaDtH-Y9uV8/UxQphyZhbXI/AAAAAAAAO4g/LCs4egFBJj8/w490-h440-no/S401-16.png" /></p> <p>SOMATOで作成したテクスチャーを適用した花のスカルプテッドプリムが完成しました。 <br /><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-zsQyQlqQOsc/UxQpiW9hXBI/AAAAAAAAO4c/Fwh7JwWSTIU/w490-h321-no/S401-17.png" /></p> <p>毎週日曜日の夜22:30よりFreedom Cityでスカルプテッドプリムやメッシュの話題をライブ放送しています。 チュートリアルのリクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-32728391116720128062014-02-25T11:31:00.001+09:002014-02-25T11:33:45.245+09:00SOMATO 4.0 をリリースしました。<p>SOMATO 4.0は,Collada File や OBJファイル,そしてスカルプテッドプリムに影のテクスチャを生成したり,画像からテクスチャを焼き込むツールです。 <br /><a href="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato3.png"><img alt="" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato3.png" /></a></p> <a name='more'></a> <p>SOMATO 3.0 からの主な変更点は以下の通りです。 <br />-レンダリングエンジンが更新され,焼き込み速度が向上し,テクスチャ生成の途中で中止できるようになりました。 <br />-テクスチャのプロパティが追加され,テクスチャの繰り返しやオフセットを設定して生成できるようになりました。 <br />-アンビエントオクルージョンで影を書き込めるようになりました。 <br /><img style="margin: 4px" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/somato-ao.png" /> <br />-セルフシャドウの濃さを指定できるようになりました。 <br />-Mac OSX版とWindows 64bit版もリリースします。</p> <p><a href="http://kanae.net/secondlife/somato.html">http://kanae.net/secondlife/somato.html</a> よりダウンロードできますので是非お試しください。試用期間中はテクスチャファイルが保存できません。</p> <p>ユーザ名とパスワードを話すSOMATO 4.0 シリアルボックスのベンダーをセカンドライフ内の私のお店 <a href="http://slurl.com/secondlife/Phasic%20Foo/32/13/23">KANAE PROJECT Shop</a> に設置しています。</p> <p><img style="margin: 4px" src="http://kanae.net/secondlife/so4_images/SOMATO40KIOSK.png" /></p> <p>お役に立てば幸いです。</p> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7250402361946805095.post-31843504222137666532013-12-13T18:20:00.001+09:002013-12-13T18:20:46.108+09:00T727 岩壁を作る その5 YouTubeでおさらい<p>T727 岩壁を作る のYouTubeビデオです。 <br /><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-modTipsKWAU/Uqkqg3YnoPI/AAAAAAAAOrM/4SZ-PiJYvhE/s256-no/T727-00.png" /></p> <a name='more'></a> <p>作業の説明は入れていません。このブログで確認しながらご覧いただければ幸いです。</p> <div class="wlWriterSmartContent" style="float: none; padding-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px"> <div><embed type="application/x-shockwave-flash" height="274" width="490" src="http://www.youtube.com/v/V70IhfupJio?hl=en&hd=1" /></div> <div style="font-size: 0.8em; width: 490px; clear: both">TUTORIAL T727 Make a Craggy Mountain</div> </div> Yuzuru Jewellhttp://www.blogger.com/profile/10287878803158214763noreply@blogger.com