やっと分かりました。
金属光沢をつけるには,オブジェクトの輝きを低か中に設定すればよいようです。
これは中ですが,低の方が元のテクスチャを生かせます。高だと,元のテクスチャが分からなくなってしまいました。
元がこんな感じなので,十分金属光沢が出ていると思います。
宝石でも使えると思います。
輝きをつけるとつなぎ目がどうしても目立ちます。
さらにパーティクルをつけてピカピカさせる方法については,またの機会にしたいと思います。
TATARA/ROKURO Pro/SHIBORI/NOMIでスカルプテッドプリム(Sculpted Prim)を作る方法を紹介します。また,SOMATOでスカルプテッドプリムのテクスチャを作る方法も説明します。