ラベル T514 イルカの尾びれを作る の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2010/09/10

イルカの尾びれを作る その5 インワールドへ

TATARAを使って,以下のような尾びれを作っています。

保存する前にSetupを確認しましょう。
FileメニューのSetupを選択します。

表示されたダイアログで,TGA Save Size64x64に設定します。
そして,以下の項目をチェックしましょう。
-Copy Protection by transparent
プレビューのスクリーンショットによるスカルプトマップファイルの取得を防止します。
-Auto Maximize
スカルプテッドプリムが最大化されて保存されます。

Auto Renameがチェックされるとファイルの上書きが防止されます。

TGA File形式でスカルプトマップファイルを保存しましょう。
FileメニューのSaveを選択します。

SaveDialogのTGA Fileを選択して,ファイルを保存します。

保存したスカルプトマップファイルをセカンドライフにアップロードしましょう。

スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずUpload Imageを使います。
スカルプトマップファイルのアップロードには10L$かかります。

BuildメニューのUpload - Image(L$10)を選択します。

プレビューで確認します。Use lossless compressionをチェックします。

オブジェクトタブのBuilding Block TypeをSculptedにします。

そしてアップロードしたスカルプトマップを適用します。

Stitching TypeをCylinderに設定します。

サイズを調整します。

イルカの尾びれが完成しました。

毎週土曜日の深夜23:30よりNagasaki Cityでチュートリアルのライブ放送をしています。
リクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。

2010/09/09

イルカの尾びれを作る その4 MAGEで尾びれの形を作る

TATARAを使って,以下のような尾びれを作っています。

MAGEタブを選択して,編集モードをMAGEに変更します。

編集を楽にするため,Editペインの下部にあるEdit LevelをMiddleに設定します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。

以下のように,コントロールポイントを再配置します。再配置された2つの赤くて四角いコントロールポイントは必ず赤い軸線上(黄色いエリア)に配置してください。

イルカの尾びれの形をよりなめらかにしましょう。

灰色の丸いコントロールポイントを編集するために,Editペインの下部にあるEdit LevelをNearに設定します。

黄色いエリアで示された,灰色の丸いコントロールポイントを再配置します。

上側の形を下側にコピーしましょう。

EditメニューのMirror 08-GG from 00-G7を選択します。

表示されたダイアログのXYボタンをクリックします。

次回はこのスカルプテッドプリムを保存して,アップロードしましょう。

2010/09/08

イルカの尾びれを作る その3 TOKOROTENで断面を整える

TATARAを使って,以下のような尾びれを作っています。

TOKOROTENタブを選択して,編集モードをTOKOROTENに変更します。

編集を楽にするために,Editペインの下部にあるEdit LevelをMiddleに設定します。

以下のようにコントロールポイントを再配置します。

灰色の丸いコントロールポイントを編集するために,Editペインの下部にあるEdit LevelをNearに設定します。

断面がなめらかになるように,黄色のエリアで示された2つのコントロールポイントを再配置します。

右側を左側にコピーしましょう。

EditメニューのMirror 80-GG from 00-7Gを選択します。

表示されたダイアログボックスのZXボタンをクリックします。

編集ペインは以下のように表示されます。

あなたは,黄色のエリアがコピーされたことを確認できます。

次回はMAGEモードに戻り,イルカの尾びれの形を作りましょう。

2010/09/07

イルカの尾びれを作る その2 MAGEで断面を作る

TATARAを使って,以下のような尾びれを作っています。

TATARAを起動して,FileメニューのNewを選択します。

表示されるダイアログで,CYLINDERの32x32を選択しOKボタンをクリックします。

MAGEタブを選択し,編集モードをMAGEに変更します。

ペアになるコントロールポイントを水平に配置することを易しくするために,Girdを使いましょう。

ViewメニューのGirdを1に設定します。

ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,以下のバックグランドイメージを表示します。
 

編集ペインは以下のように表示されます。

SectionメニューのFinを選択します。

あなたがSectionメニューでSQUARE - Finを選択すると,断面のコントロールポイントの配置は常に選択された形になります。

プレビューペインは以下のように表示されます。

TOKOROTENモードで断面の形を編集するために,SectionメニューのNormalを選択します。

編集している断面は変わりません。

次回は,TOKOROTENモードで断面を編集しましょう。

2010/09/06

イルカの尾びれを作る その1 構想

TATARAを使って,以下のようなイルカの尾びれを作りましょう。


私はTATARA 4.0でイルカの尾びれを作りました。この記事ではTATARA5.0で追加された機能を使ってイルカの尾びれをより簡単に作りましょう。

これを作るために,以下のようなイルカの尾びれのバックグランドイメージを用意しました。

以下のステップでイルカの尾びれを作りましょう。
1)FileメニューのNewでCYLINDERの32x32を選択する。
2)MAGEモードで尾びれの断面の形を作る。
3)TOKOROTENモードで尾びれの断面の形を整える。
4)MAGEモードで尾びれの形を作る。
5)インワールドにアップロードする。

次回から実際に作業しましょう。