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2011/06/17

T602 宝石を作る その5 YouTubeでおさらい

T602 宝石を作る のYouTubeチュートリアルビデオです。

作業の説明は入れていません。このブログで確認しながら見ていただければ幸いです。

TUTORIAL T602 Make a Jewelry

2011/06/16

T602 宝石を作る その4 保存してインワールドへ

以下のような宝石を作っています。

スカルプトマップファイルを保存する前に,設定を確認しましょう。

FileメニューのSetupを選択します。

表示されたダイアログで,TGA Save Sizeを64x64に設定します。
そして,以下の項目をチェックしましょう。
-Copy Protection by transparent
プレビューのスクリーンショットによるスカルプトマップファイルの取得を防止します。
-Auto Maximize
TGAファイルで保存するときに,自動的に最大化します。

FileメニューのSaveを選択します。

保存するファイルの種類をTGAファイルに変更します。

保存したスカルプトマップファイルをセカンドライフにアップロードしましょう。

スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずFileメニューのUpload Imageを使います。 スカルプトマップファイルのアップロードには10L$かかります。

スカルプトマップファイルをアップロードしましょう。 プレビューで確認します。
Use lossless compressionをチェックします。

Building Block TypeをSculptedにします。

アップロードしたスカルプトマップファイルを適用します。

ブジェクトのStretchを調整します。

Textureタブの要素を以下のように設定します。
Glowを0.04にします。
TextureをNoneにします。
Colorを緑にします。
ShininessをMediumにします。

宝石が完成しました。

2011/06/15

T602 宝石を作る その3 上から見た形を作る

以下のような宝石を作っています。

TOKOROTENタブを選択します。

ShapeメニューのCrystallizedを選択します。

あなたがこれをチェックすると,コントロールポイントは多角形の頂点に集められます。

ShapeメニューのHexagonを選択します。

以下のように断面が六角形になり,コントロールポイントは六角形の頂点に集められました。

プレビューペインは以下のように表示されます。

次回は保存してセカンドライフにアップロードしましょう。

2011/06/14

T602 宝石を作る その2 側面を作る

以下のような宝石を作っています。

 

ROKUROモードで宝石の側面を作りましょう。
宝石の面を強調するために,コントロールポイントを頂点に集中して配置しましょう。

以下の図のように宝石の頂点にコントロールポイントを配置します。

以下の図のようにコントロールポイントを宝石の頂点に配置します。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

EditメニューのEqual Intervalsを選択します。編集ペインを右クリックして表示されるポップアップメニューでEqual Intervalsを選択できます。キーボードショートカットはCtrl+Dです。

選択されたコントロールポイントの両端が宝石の頂点にあるので,それらは全て宝石の頂点に配置されます。

以下の図のようにコントロールポイントを宝石の頂点に配置します。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

EditメニューのEqual Intervalsを選択します。編集ペインを右クリックして表示されるポップアップメニューでEqual Intervalsを選択できます。キーボードショートカットはCtrl+Dです。

以下の図のようにコントロールポイントを宝石の頂点に配置します。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

EditメニューのEqual Intervalsを選択します。編集ペインを右クリックして表示されるポップアップメニューでEqual Intervalsを選択できます。キーボードショートカットはCtrl+Dです。

以下の図のようにコントロールポイントを宝石の頂点に配置します。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

EditメニューのEqual Intervalsを選択します。編集ペインを右クリックして表示されるポップアップメニューでEqual Intervalsを選択できます。キーボードショートカットはCtrl+Dです。

以下の図のように宝石の側面が完成しました。

プレビューペインは以下のように表示されています。

次回は,TOKOROTENモードで宝石の上から見た形をつくりましょう。

2011/06/13

T602 宝石を作る その1 手順

TATARA 6.0で以下のような宝石を作りましょう。

以下のような宝石のバックグランドイメージを用意しました。

以下のステップで宝石を作りましょう。
1)FileメニューのNewでSPHEREの32x32を選択する。
2)ROKUROモードで宝石の側面を作る。
3)TOKOROTENモードでShapeでHexagonを選ぶ。
4)FileメニューのSaveを選択し,スカルプトマップファイルを最大化して保存する。

FileメニューのNewを選択します。

表示されるダイアログで,SPHEREの32x32を選択しOKボタンをクリックします。

ROKUROタブを選択します。

ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,バックグランドイメージを表示します。
T602-0515

編集ペインは以下のように表示されます。

Editペインの下部にあるEdit LevelをNearに設定します。

コントロールポイントを正確に配置するため,ViewメニューのGridを1に設定します。

次回は,宝石の側面を作りましょう。