前回保存したツイストリングのスカルプマップをインワールドにアップします。
必ず1つづつアップロードしてプレビューを確認し,ロスのない圧縮を使用を指定するのを忘れないようにしましょう。
透明にするオプションをしたので,キャプチャできなくなっていることが確認できます。
さらに変形されたプリムを選んで形をプレビューします。
すると,以下のように真ん中に膜ができていますが,これはプレビューでは縫い目にトーラスが指定できないためです。このままアップロードしてかまいません。
そして,オブジェクトに,アップロードしたスカルプマップを適用し,縫い目のタイプにトーラスを指定します。
これで,断面が四角でねじられた指輪が完成しました。