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2010/02/19

壊れた壁を作る その5 保存してインワールドへ

以下のような壊れた壁を作っています。

保存する前にSetupを確認しましょう。
FileメニューのSetupを選択します。

表示されたダイアログで,TGA Save Sizeを64x64に設定します。
そして,以下の項目をチェックしましょう。
-Copy Protection by transparent
プレビューのスクリーンショットによるスカルプトマップファイルの取得を防止します。

Auto Renameがチェックされるとファイルの上書きが防止されます。

TGA File形式でスカルプトマップファイルを保存しましょう。

FileメニューのSaveを選択します。

SaveDialogのTGA Fileを選択して,ファイルを保存します。 

保存したスカルプトマップファイルをセカンドライフにアップロードしましょう。

スカルプトマップファイルをアップロードするときには,必ずFileメニューのUpload Imageを使います。
スカルプトマップファイルのアップロードには10L$かかります。

スカルプトマップファイルをアップロードしましょう。
プレビューで確認します。Use lossless compressionをチェックします。

黄色のエリアはプレビューではStitching typeがSphereで表示されるために正しく表示できません。

オブジェクトのBuilding Block TypeをSculptedにして,Stitching typeをCylinderに設定します。

オブジェクトをストレッチして適切な形に変形します。

壊れた壁が完成しました。

毎週土曜日の深夜23:30よりNagasaki Cityでチュートリアルのライブ放送をしています。
リクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。

2010/02/18

壊れた壁を作る その4 壊す

以下のような壊れた壁を作っています。

以下の図のように編集ペインの左下にあるYZボタンをクリックします。

ViewメニューのEdit Lineを選択します。

表示されたダイアログのReverseボタンをクリックしてRowsの00をチェックし,全てのLineをチェックします。

ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,用意されたバックグランドイメージを読み込みます。

編集画面は以下のように表示されます。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように範囲選択の白い四角をドラッグして押しつぶします。

プレビューペインは以下のように表示されます。
押しつぶすために選択する範囲をできるだけ減らすとメッシュがゆがみません。

次回はスカルプトマップファイルを保存して,インワールドにアップロードしましょう。

2010/02/17

壊れた壁を作る その3 筒の上下を閉じる

以下のような壊れた壁を作っています。

シリンダーの上下を閉じましょう。

TSUCHIタブをクリックします。

以下の図のように編集ペインの左下にあるYZボタンをクリックします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように選択されたコントロールポイントを配置します。

以下の図のように編集ペインの左下のXYボタンをクリックします。

ViewメニューのEdit Lineを選択します。

表示されたダイアログのReverseボタンをクリックして,全てのLineをアンチェックし,Rowsの00だけをチェックします。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように,選択されたコントロールポイントを中央に配置します。キーボードの矢印キーを押してそれらを移動させると垂直方向にずれません。

以下の図の赤で示されたエリアのコントロールポイントを選択します。

以下の図のように選択されたコントロールポイントを中央に配置し,左右のコントロールポイントの水平位置を同じにします。

プレビューペインは以下の要に表示されます。シリンダーの上側が閉じたことがわかります。

シリンダーの底も閉じましょう。

EditメニューのMirror 04-GG from 00-G3を選択します。

プレビューペインよりミラーは緑と赤の線により構成された面ですから,表示されたダイアログのXYボタンをクリックします。

プレビューペインは以下の図のように表示されます。シリンダーの上下が閉じました。

EditメニューのMaximizeを選択し,オブジェクトを最大化します。

プレビューペインは以下のように表示されます。

この形は壊れた壁以外にも利用ができそうですね。ここで一旦OBJファイル形式で保存しても良いかもしれません。また,これは辺の一部が黒い線で構成されています。全ての辺が青や赤の線で構成されるように作ると,よりLODに強い形となります。

次回は,これを壊れた壁に変形しましょう。